ความสำเร็จของผู้เล่น Marvel Rivals I Achievement ทำให้เกิดการประเมินกลยุทธ์การแต่งเพลงของทีมอีกครั้ง ภูมิปัญญาดั้งเดิมสนับสนุนการตั้งค่าทีม 2-2-2 (สองแนวหน้านักสู้สองคนนักยุทธศาสตร์สองคน) แต่ผู้เล่นคนนี้เชื่อว่าทีมใด ๆ ที่มีแนวหน้าอย่างน้อยหนึ่งครั้งและนักยุทธศาสตร์หนึ่งคนมีความสามารถในการได้รับชัยชนะ
คำแนะนำนี้มาเป็นฤดูกาลที่ 1 ของ Marvel Rivals เข้าใกล้นำตัวละครใหม่มาพร้อมกับมัน (รวมถึง The Fantastic Four ซึ่งเพิ่งประกาศโดย NetEase Games) และแผนที่ ซีซั่นปัจจุบัน 0 กำลังเห็นการเล่นที่มีการแข่งขันเพิ่มขึ้นส่วนหนึ่งเป็นเชื้อเพลิงโดยการแสวงหาผิวอัศวินดวงจันทร์อิสระเพื่อไปถึงอันดับทอง การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นนี้ได้เน้นถึงความผิดหวังกับทีมที่ไม่สมดุลที่ไม่มีแนวหน้าหรือนักยุทธศาสตร์
redditor ไม่กี่คน _1719 ได้มาถึง Grandmaster I ผู้สนับสนุนการแต่งเพลงของทีมที่ไม่เป็นทางการ พวกเขาประสบความสำเร็จในการจ้างทีมกับนักสู้สามคนและนักยุทธศาสตร์สามคนซึ่งกล่าวถึงบทบาทกองหน้าอย่างสมบูรณ์ สิ่งนี้สอดคล้องกับความตั้งใจที่ระบุไว้ของเกม NetEase เพื่อหลีกเลี่ยงการใช้ระบบคิวบทบาทโดยจัดลำดับความสำคัญของผู้เล่นอิสระในการสร้างทีม ในขณะที่ผู้เล่นบางคนยินดีต้อนรับความยืดหยุ่นนี้ แต่คนอื่น ๆ ก็กังวลเกี่ยวกับการแข่งขันที่ถูกครอบงำโดยนักต่อสู้
ปฏิกิริยาของชุมชนต่อวิธีการที่ไม่เป็นทางการนี้ผสมกัน บางคนแย้งว่านักยุทธศาสตร์คนเดียวไม่เพียงพอปล่อยให้ทีมอ่อนแอเมื่อผู้รักษาเป็นเป้าหมาย คนอื่น ๆ สนับสนุนแนวคิดของการแต่งเพลงของทีมทดลองแบ่งปันเรื่องราวความสำเร็จของตนเอง กุญแจสำคัญบางอย่างแนะนำคือการเล่นเกมที่เอาใจใส่ใช้ประโยชน์จากเสียงและภาพตัวชี้นำเพื่อชดเชยการสนับสนุนที่ลดลงเนื่องจากนักยุทธศาสตร์ใน Marvel Rivals ประกาศความเสียหายที่เข้ามา
ฉากการแข่งขันใน Marvel Rivals กำลังสร้างการสนทนาอย่างต่อเนื่อง การปรับปรุงที่เสนอนั้นรวมถึงการห้ามของฮีโร่ในทุกอันดับเพื่อปรับปรุงความสมดุลและปรับปรุงการเล่นเกมและการกำจัดโบนัสตามฤดูกาลซึ่งบางคนเชื่อว่าส่งผลเสียต่อความสมดุล แม้จะได้รับการยอมรับความไม่สมบูรณ์ แต่เกมยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องโดยผู้เล่นคาดหวังการอัปเดตในอนาคต