マーベルライバルのプレーヤーのグランドマスターI功績は、チーム構成戦略の再評価を促します。 従来の知恵は2-2-2チームのセットアップ(2つの先駆者、2人のデュエリスト、2人の戦略家)を支持しますが、このプレーヤーは、少なくとも1人の先駆者と1人の戦略家を持つチームが勝利できると主張します。 このアドバイスは、マーベルライバルのシーズン1がアプローチし、新しいキャラクター(最近Netease Gamesによって発表されたファンタスティックフォーを含む)と地図をもたらします。 現在のシーズン0では、金色のランクに到達するためのフリームーンナイトスキンの追求によって部分的に燃料を供給された競争の激しいプレーの急増が見られます。 この競争の激化は、ヴァンガードや戦略家を欠いている不均衡なチームに対する不満を強調しました。
redditor semexter ivent_1719、型にはまらないチームの構成を擁護するグランドマスターIに到達しました。 彼らは、3人のデュエリストと3人の戦略家を持つチームを成功裏に採用し、前ヴァンガードの役割を完全に前述しました。 これは、役割キューシステムの実装を避け、チームビルディングのプレーヤーの自由に優先順位を付けるというNetease Gamesの述べられた意図と一致しています。 一部のプレイヤーはこの柔軟性を歓迎しますが、他のプレイヤーはデュエリストが支配する試合について懸念を表明します。 この型にはまらないアプローチに対するコミュニティの反応は混在しています。一部の人々は、単一のストラテジストが不十分であり、ヒーラーがターゲットにされている場合にチームを脆弱にさせると主張する人もいます。他の人は、実験的なチームの構成のアイデアをサポートし、独自のサクセスストーリーを共有しています。 重要なことは、マーベルのライバルの戦略家が着信ダメージを発表するため、注意深いゲームプレイ、サポートの存在感を補うためにオーディオと視覚的な手がかりを活用することです。マーベルライバルの競争シーンは、継続的な議論を生み出しています。 提案された改善には、バランスを改善し、ゲームプレイを強化するためのすべてのランクにわたるヒーローの禁止、および季節ごとのボーナスの削除が含まれます。 認められた欠陥にもかかわらず、ゲームは人気を享受し続けており、プレイヤーは将来の更新を熱心に予想しています。