Pencapaian Grandmaster I pemain Marvel Rivals mendorong penilaian semula strategi komposisi pasukan. Kebijaksanaan konvensional memihak kepada persediaan pasukan 2-2-2 (dua Vanguard, dua Duelist, dua Strategist), tetapi pemain ini berpendapat bahawa mana-mana pasukan yang mempunyai sekurang-kurangnya satu Vanguard dan satu Strategist mampu untuk menang.
Nasihat ini datang apabila Musim 1 Marvel Rivals menghampiri, membawa bersama watak baharu (termasuk Fantastic Four, baru-baru ini diumumkan oleh NetEase Games) dan peta. Musim 0 semasa menyaksikan lonjakan dalam permainan kompetitif, sebahagiannya didorong oleh usaha mengejar kulit Moon Knight percuma untuk mencapai pangkat Emas. Persaingan yang meningkat ini telah menyerlahkan kekecewaan dengan pasukan yang tidak seimbang yang tidak mempunyai Vanguard atau Ahli Strategi.
Redditor Few_Event_1719, setelah mencapai Grandmaster I, menyokong komposisi pasukan yang tidak konvensional. Mereka telah berjaya menggaji pasukan dengan tiga Duelist dan tiga Ahli Strategi, meninggalkan sepenuhnya peranan Vanguard. Ini sejajar dengan hasrat NetEase Games yang dinyatakan untuk mengelak daripada melaksanakan sistem baris gilir peranan, mengutamakan kebebasan pemain dalam pembinaan pasukan. Walaupun sesetengah pemain mengalu-alukan fleksibiliti ini, yang lain menyuarakan kebimbangan mengenai perlawanan yang didominasi oleh Duelist.
Reaksi masyarakat terhadap pendekatan tidak konvensional ini bercampur-campur. Ada yang berpendapat bahawa seorang Pakar Strategi tidak mencukupi, menyebabkan pasukan terdedah apabila penyembuh menjadi sasaran. Yang lain menyokong idea gubahan pasukan eksperimen, berkongsi kisah kejayaan mereka sendiri. Kuncinya, menurut sesetengah pihak, ialah permainan yang penuh perhatian, memanfaatkan isyarat audio dan visual untuk mengimbangi kehadiran sokongan yang berkurangan, apabila Ahli Strategi dalam Marvel Rivals mengumumkan kerosakan yang akan datang.
Adegan kompetitif dalam Marvel Rivals sedang menjana perbincangan berterusan. Penambahbaikan yang dicadangkan termasuk larangan wira merentasi semua peringkat untuk meningkatkan keseimbangan dan meningkatkan permainan, dan penyingkiran Bonus Bermusim, yang sesetengah orang percaya memberi kesan negatif kepada keseimbangan. Walaupun ketidaksempurnaan diakui, permainan ini terus menikmati populariti, dengan pemain tidak sabar-sabar menjangkakan kemas kini masa hadapan.