The Last of Us Part II PC Remaster: PSN-accountvereiste zorgt voor controverse
De komende pc-release van The Last of Us Part II Remastered op 3 april 2025 bevat een controversiële vereiste: een PlayStation Network (PSN)-account. Deze beslissing, die de aanpak van Sony weerspiegelt met eerdere pc-versies van PlayStation-exclusives, heeft al geleid tot discussie onder potentiële spelers.
Hoewel het voor velen een welkome zet is om het veelgeprezen vervolg op de pc uit te brengen, blijkt het verplichte PSN-account een knelpunt. Op de Steam-pagina wordt deze vereiste duidelijk vermeld, waardoor spelers bestaande PSN-accounts kunnen koppelen of nieuwe kunnen maken. Dit is geen nieuw probleem voor Sony; eerdere gevallen, zoals met Helldivers 2, resulteerden in aanzienlijke reacties die leidden tot het schrappen van de vereiste.
De strategie van Sony: het bereik van PSN vergroten
De behoefte aan een PSN-account is begrijpelijk in games met multiplayer-componenten, zoals Ghost of Tsushima, waar dit nodig is voor online functies. The Last of Us Part II is echter een singleplayer-ervaring. Dit maakt de vereiste ongebruikelijk, waarschijnlijk bedoeld om pc-gamers aan te moedigen om deel te nemen aan het ecosysteem van Sony. Hoewel dit een geldige bedrijfsstrategie is, bestaat het risico dat spelers zich van elkaar vervreemden, vooral gezien de negatieve reacties uit het verleden.
Het gratis karakter van een standaard PSN-account doet niets af aan het ongemak van het aanmaken of koppelen van een extra profiel. Bovendien is de wereldwijde beschikbaarheid van PSN niet universeel, waardoor spelers uit bepaalde regio's mogelijk worden uitgesloten. Deze beperking is in strijd met de reputatie van de Last of Us franchise op het gebied van toegankelijkheid, waardoor de ITS Appeal voor sommigen mogelijk wordt ondermijnd. De releasedatum van 3 april 2025 ligt nog steeds op schema, maar de PSN-vereiste blijft een belangrijk discussiepunt.