Microsoft CEO Satya Nadella는 오늘 인디애나 존스와 그레이트 서클이 이미 4 백만 명의 선수에 도달했다고 발표했습니다. 이 성공 사례는 Microsoft의 게임 부서에 대한 눈에 띄지 않는 수입 보고서에서 밝게 빛납니다. MachineGames의 최신 타이틀은 상당한 비판적 호평을 얻었으며 수많은 상을 수상했으며 이제는 수백만 명의 플레이어를 자랑합니다. Xbox 게임 패스의 가용성으로 인해 정확한 판매 수치는 애매하지만 4 백만 명의 플레이어는 여전히 현대적인 AAA 인디애나 존스 게임에 대한 광범위한 기대치가 부족하다는 점을 고려할 때 여전히 인상적인 성과입니다.
우리는 게임에 찬사를 보냈으며 "저항 할 수없는 몰입 형 세계 보물 찾기"라고 묘사하고 올해의 게임 및 최고의 Xbox 게임에 지명했습니다. 여기에서 전체 리뷰를 읽으십시오.
Xbox Ecosystem의 다른 곳에서 Microsoft는 지난 분기 Game Pass PC 구독이 30% 성장하여 새로운 분기 별 수익 기록을 설정했습니다. 클라우드 게임은 또한 1 억 4 천만 시간의 스트리밍 게임 플레이를 기록하면서 상당한 참여를 보았습니다. 이러한 요소는 Xbox 컨텐츠 및 서비스 수익의 2% 증가에 기여했습니다.그러나 도전은 여전히 남아 있습니다. 기대치를 초과 했음에도 불구하고 전체 게임 매출은 7%감소했으며 Xbox 하드웨어 수익은 29%감소했습니다.
요약하면, Microsoft는 여전히 콘솔 및 하드웨어 시장에서 오르막 전투에 직면 해 있습니다. 그럼에도 불구하고, 게임 패스에 대한 지속적인 투자는 긍정적 인 결과를 낳는 것으로 보입니다. Xbox의 인디애나 존스와 Great Circle , Call of Duty : Black Ops 6 및 Microsoft Flight Simulator를 포함한 최근 릴리스에 대한 인상적인 라인업을 감안할 때 PC에서 게임 패스의 강력한 성장은 이해할 수 있습니다.