Microsoft के सीईओ सत्या नडेला ने आज के Q2 निवेशक कॉल के दौरान घोषणा की कि इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल पहले ही 4 मिलियन खिलाड़ियों तक पहुंच चुके हैं। यह सफलता की कहानी Microsoft के गेमिंग डिवीजन के लिए एक अन्यथा अचूक आय रिपोर्ट में उज्ज्वल रूप से चमकता है। मशीनगैम्स के नवीनतम शीर्षक ने महत्वपूर्ण महत्वपूर्ण प्रशंसा, कई पुरस्कारों को प्राप्त किया है, और अब लाखों खिलाड़ियों का दावा है। जबकि सटीक बिक्री के आंकड़े Xbox गेम पास पर इसकी उपलब्धता के कारण मायावी हैं, 4 मिलियन खिलाड़ी अभी भी एक अत्यधिक प्रभावशाली उपलब्धि है, विशेष रूप से एक आधुनिक, एएए इंडियाना जोन्स गेम के लिए व्यापक अपेक्षाओं की कमी को देखते हुए।
हमने खुद खेल की सराहना की, इसे "अनूठा और इमर्सिव ग्लोबल ट्रेजर हंट" के रूप में वर्णित किया, और इसे गेम ऑफ द ईयर और बेस्ट एक्सबॉक्स गेम के लिए नामांकित किया। हमारी पूरी समीक्षा यहाँ पढ़ें।
Xbox पारिस्थितिकी तंत्र में कहीं और, Microsoft ने पिछली तिमाही में गेम पास पीसी सब्सक्रिप्शन में 30% की वृद्धि की पुष्टि की, एक नया त्रैमासिक राजस्व रिकॉर्ड स्थापित किया। क्लाउड गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण सगाई देखी, 140 मिलियन घंटे की स्ट्रीम किए गए गेमप्ले को लॉग किया गया। इन कारकों ने Xbox सामग्री और सेवाओं के राजस्व में 2% की वृद्धि में योगदान दिया।हालांकि, चुनौतियां बनी हुई हैं। अपेक्षाओं को पार करने के बावजूद, समग्र गेमिंग राजस्व में 7%की गिरावट आई, और Xbox हार्डवेयर राजस्व में 29%की गिरावट आई।
सारांश में, Microsoft अभी भी कंसोल और हार्डवेयर बाजारों में एक कठिन लड़ाई का सामना करता है। फिर भी, गेम पास में इसका चल रहे निवेश से सकारात्मक परिणाम मिलते हैं। पीसी पर गेम पास की मजबूत वृद्धि समझ में आती है, इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल , कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 , और माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर सहित हालिया रिलीज़ के Xbox के प्रभावशाली लाइनअप को देखते हुए, सभी अंतिम सब्सक्राइबर के लिए गेम पास डे पर उपलब्ध हैं।