Sid Meier의 문명 VII는 게임이 완제품보다 베타 테스트와 유사하다고 생각하는 플레이어의 비판의 물결을 시작했습니다. 이 인식은 프리미엄 에디션의 100 달러 가격표를 감안할 때 특히 실망 스럽습니다.
불만은 단순한 기술 결함을 넘어 확장됩니다. 플레이어는 게임 플레이 메커니즘, 디자인 결함 및 일반적으로 닦지 않은 기능과 관련된 문제를 인용합니다. 특정 측면이 계속 진행되고 있다는 개발자의 인정은 불만을 악화시켰다.
특히 눈에 띄는 예 중 하나는 광고 된 "독특한"영국 유닛으로, 표준 단위와 구별 할 수없는 일반적인 모델로 판명되었습니다. 개발자들이이를 수정하기위한 업데이트를 약속했지만 플레이어 신뢰 손상이 이루어졌습니다.
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이 사건은 게임의 출시 준비에 대한 광범위한 우려를 강조했습니다. 많은 잠재적 구매자가 구매를 지연시키고 상황이 대기 및 참조 접근 방식의 확인으로보고 있습니다.
Steam Review는 현재 "혼합 된"수신을 반영하여 핵심 개념을 인식하는 사람들과 실행에 실망한 사람들 사이의 불일치를 강조합니다. 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치가 릴리스되는 동안 이러한 업데이트의 속도는 플레이어 불만을 진압하지 않았습니다.
100 달러의 가격대는 좌절을 크게 증폭시킵니다. 플레이어는 특히 문제가있는 게임에 대한 프리미엄을 지불하는 것이 용납 할 수 없다고 생각합니다. 특히 완전한 게임보다 초기 액세스 타이틀처럼 느껴질 때. 이로 인해 현대적인 게임 산업의 품질보다 빠른 속도를 우선시하는 릴리스의 잠재력에 대한 논의가 촉발되었습니다.
개발 팀은 미래의 패치를 통해 가장 시급한 문제를 해결하기 위해 안정성, 게임 플레이 세련미 및 악명 높은 영국 유닛과 같은 시각적 불일치에 중점을 두겠다고 약속했습니다. 그러나 많은 회의론이 남아 있으며, 많은 선수들이 이러한 노력이 문명에 대한 믿음을 회복하기에 충분한 지 여부에 의문을 제기합니다.