人工知能をエコシステムのさまざまな側面に統合するためのMicrosoftの継続的な取り組みの一環として、同社はAI CopilotをXboxゲーム体験に導入する予定です。この新機能は、ゲームのためのCopilotと呼ばれるもので、プレイヤーのアドバイスを提供し、最後のゲームセッションで中断した場所を思い出すのに役立ち、ゲームエクスペリエンスを向上させる他の便利なタスクを実行するように設計されています。
ゲーム用のCopilotのロールアウトは、Xboxモバイルアプリを介してXbox Insidersが最初にテストするためにXbox Insidersが利用できるようになります。なじみのない人のために、副操縦士は2023年にコルタナに取って代わり、すでにWindowsに統合されています。発売時には、Copilotのゲームバージョンには、Xboxにゲームをインストールし、プレイの歴史、成果、ゲームライブラリに関する洞察を提供する機能など、いくつかの機能が備わっています。さらに、次にプレイするものに関する推奨事項を提供します。プレイヤーは、Xboxアプリの再生中にCopilotと直接対話でき、Windowsで機能する方法と同様の方法で回答を受信できます。
Microsoftが宣伝されている最も重要な機能の1つは、ゲームアシスタントとしてのCopilotの役割です。ユーザーは、上司を倒したりパズルを解決したりする戦略など、特定のゲームについて質問することができます。Copilotは、さまざまなオンラインガイド、Webサイト、Wiki、フォーラムからの回答を調達します。この機能は、まもなくXboxアプリでも利用可能になります。
Microsoftは、Copilotが提供する情報の正確性を確保することを目指しており、Game Studiosと緊密に連携して、ビジョンを正確に反映しています。 AIはまた、プレーヤーを情報の元のソースに向け、包括的で信頼できるゲームエクスペリエンスを確保します。
Microsoftは、Copilotの機能を初期機能を超えて拡大する計画を立てています。記者会見の際、スポークスマンは、ゲームメカニックを説明するためのウォークスルーアシスタントとしての役割、プレイヤーがゲーム内のアイテムの場所を覚えているのを助けるなど、潜在的な将来の用途について議論し、新しいアイテムを見つけることを提案しました。競争力のあるゲームでは、Copilotはリアルタイムの戦略のヒントを提供し、ゲームのエンゲージメントを説明できます。これらは現在概念的なアイデアですが、Microsoftは通常のXboxゲームプレイと密接に統合することに熱心です。同社はまた、ゲームの統合を強化するために、ファーストパーティとサードパーティの両方のスタジオと協力する計画を確認しました。
ユーザーのプライバシーに関して、Xboxインサイダーはプレビューフェーズ中にCopilotの使用をオプトアウトできます。しかし、Microsoftは、将来、Copilotが必須になる可能性を開いています。スポークスマンは、モバイルプレビュー中に、プレイヤーは会話履歴へのアクセスや、それが彼らに代わって実行できるアクションを含む、Copilotとの対話方法を制御できると述べました。 Microsoftは、個人データの共有に関するデータ収集、使用法、プレーヤーの選択に関する透明性へのコミットメントを強調しました。
さらに、Copilotは、プレイヤーエクスペリエンスの向上に焦点を合わせているだけではありません。 Microsoftは、今後のGame Developers Conferenceで開発者の使用計画の概要を示し、ゲームにおけるAI統合に対するより広範な野望を強調します。