EA の最近の決算発表では、「Apex Legends」の今後の開発の方向性とプレイヤーが期待できることが明らかになりました。
EA はプレイヤーの維持に重点を置いており、当面は「Apex Legends 2」の開発を検討しません
Apex Legends のヒーロー シューター分野における主導的地位は、EA にとって極めて重要です
「Apex Legends」は11月上旬にシーズン23に突入します。このゲームは依然として世界で最も人気のあるゲームの 1 つですが、2019 年の発売以来、プレイヤーのエンゲージメントは低下しており、ゲームは収益目標を達成できませんでした。 EAはこの問題に「根本的な変更」で対処する予定だ。
本日の第 2 四半期決算会見で CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、Apex Legends の業績を認め、「ゲームのプレイ方法を根本的に変える、意味のある体系的なイノベーション」の必要性を挙げました。
ゲーム数の減少はEAが『Apex Legends 2』を開発することを示唆しているかもしれないが、ウィルソン氏のコメントは、ヒーローシューターの現在の優位性を理由に同社が続編を作る計画がないことを示している。
ウィルソン氏は次のように述べています。「私たちは現在、ビジネスの現在の軌道を管理していますが、ブランドの強さ、世界的なコミュニティの規模、そしてトップの無料ゲームにおける私たちの地位を取り戻すことができると信じています。時間の経過とともにビジネスが成長します。」
ウィルソン氏はまた、「Apex Legends」シーズン22は期待に応えられず、EAがゲームを継続的に改善するためのいくつかの方法を実現するのに役立ったと述べた。 「バトルパス構造に変更を加えた後、期待していた収益化の向上は見られませんでした」と彼は言いました。 「続いてウィルソン氏は、EA が基本プレイ無料の FPS ゲームで観察した 2 つの側面について説明しました。
ウィルソン氏は次のように述べています。「まず、ブランド、強力なコアプレイヤーベース、高品質のメカニックがこれまで以上に重要である競争の激しい環境において、『Apex Legends』は私たちにとって注目を集める魅力的なフランチャイズであることが証明されました。あまりにも2 つ目は、業界のベンチマークであり、大幅な成長と再エンゲージメントを推進するには、今後もますます大きな成功を目指しながら、グローバル コミュニティにサービスを提供するために、継続的にリテンションとコンテンツの幅広さに重点を置く必要があります。革新的な変化「
」全体として、EA は Apex Legends 2 を開発するというゼロからの再構築よりも、既存の Apex Legends を改善し続けることに興味があるようです。 「それは素晴らしい質問で、おそらくこの会話の範囲外ですが、私たちが大規模に稼働しているゲームでは、バージョン 2 がバージョン 1 ほど成功することはほとんどないと言えます。」と Wilson 氏は付け加えました。
「Apex Legends」はシーズンごとに革新的なアップデートを開始する予定です
ウィルソン氏はまた、現在の目標は、『Apex Legends』の世界的なプレイヤーベースが確実にサポートを受け続けられるようにし、「新しい革新的なクリエイティブコンテンツを四半期ごとに提供すること」だと述べた。さらに、ウィルソン氏は、プレイヤーが行う予定の変更は「プレイヤーが進行状況を放棄する必要がない」方法で行われるため、Apex Legends に費やす時間と労力は EA によって保護されるので安心できると述べました。システムへの投資を行った、または既存のエコシステムに何らかの影響を与えた。」
彼は次のように説明しました。「プレーヤーの世界的なコミュニティがこれまでに行った投資と将来のイノベーションの創造性のどちらかを選択する必要があるときはいつでも、そこは私たちのコミュニティを置くのに適した場所ではありません。したがって、私たちの目標は核となるエクスペリエンス内で革新を続ける必要があり、シーズンが大きくなり、シーズン内で主要なゲームモードを変更するにつれて、それが見られるようになりました。」
ウィルソン氏は、EA が Apex Legends のエクスペリエンスを変える取り組みを始めていると述べ、プレーヤーのエンゲージメントの低下を逆転させる計画は「現在のコアメカニクスが提供するものを超えた異なるゲームモード」の形で実現されるだろうと付け加えた。さらに、「私たちは両方を同時に実現できると考えています。そのためにエクスペリエンスを分離する必要はないと考えていますが、繰り返しになりますが、チームは現在それに向けて懸命に取り組んでいます。
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