ゲーム「蝶」のコンテキストでは、「キャッチャー」という用語は、ゲーム自体内の実際のキャラクターやエンティティではなく、ゲームでのプレイヤーの役割を指す可能性があります。 「蝶」はサイコロゲームであり、物理的な動きや速度を伴わないため、「より高速」の概念はゲームプレイのメカニズムに直接当てはまりません。
ただし、問題を比phor的に解釈している場合、ゲーム内で「キャッチャー」(プレイヤー)は、サイコロロールで特定の結果をキャッチまたは達成することを目指しています。プレイヤーがゲームで目標を達成できる速度は、蝶やキャッチャーの固有の速度ではなく、サイコロと戦略での運に依存します。
要約すると、ゲーム「蝶」では、蝶もキャッチャーも文字通りの意味で「より速く」と見なすことはできません。