खेल "तितलियों" के संदर्भ में, "कैचर" शब्द की संभावना खेल में खिलाड़ी की भूमिका को संदर्भित करती है, बजाय खेल के भीतर एक वास्तविक चरित्र या इकाई के। चूंकि "तितलियों" एक पासा खेल है और इसमें शारीरिक आंदोलन या गति शामिल नहीं है, "तेजी से" की अवधारणा सीधे गेमप्ले यांत्रिकी पर लागू नहीं होती है।
हालांकि, यदि हम खेल के भीतर, रूपक रूप से प्रश्न की व्याख्या कर रहे हैं, तो "कैचर" (खिलाड़ी) का उद्देश्य पासा रोल के साथ कुछ परिणामों को पकड़ना या प्राप्त करना है। जिस गति से एक खिलाड़ी खेल में अपने लक्ष्य को प्राप्त कर सकता है, वह तितलियों या कैचर की किसी भी अंतर्निहित गति के बजाय पासा और उनकी रणनीति के साथ उनकी किस्मत पर निर्भर करेगा।
संक्षेप में, खेल में "तितलियों," न तो तितलियों और न ही कैचर को एक शाब्दिक अर्थ में "तेज" माना जा सकता है, क्योंकि खेल पासा रोल के चारों ओर घूमता है न कि शारीरिक गति।