Im Kontext des Spiels "Schmetterlinge" bezieht sich der Begriff "Catcher" wahrscheinlich auf die Rolle des Spielers im Spiel und nicht auf einen tatsächlichen Charakter oder eine Einheit im Spiel selbst. Da "Schmetterlinge" ein Würfelspiel ist und keine physische Bewegung oder Geschwindigkeit beinhaltet, gilt das Konzept von "schneller" nicht direkt für die Gameplay -Mechanik.
Wenn wir die Frage jedoch metaphorisch im Spiel interpretieren, zielt der "Fänger" (Spieler) darauf ab, bestimmte Ergebnisse mit den Würfelwürfen zu fangen oder zu erzielen. Die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler sein Ziel im Spiel erreichen kann, hängt von seinem Glück mit der Würfel und seiner Strategie ab und nicht von der inhärenten Geschwindigkeit der Schmetterlinge oder des Fängers.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass im Spiel "Schmetterlinge" weder die Schmetterlinge noch der Fänger in einem wörtlichen Sinne als "schneller" angesehen werden können, da sich das Spiel um Würfelbrötchen und nicht um physische Geschwindigkeit dreht.