Marvel Rivals: il dibattito sui vie di personaggi in tutti i ranghi
La crescente popolarità dei rivali Marvel, il titolo multiplayer di successo di NetEase Games, ha suscitato una discussione accesa tra la sua base competitiva per i giocatori: i divieti di personaggio dovrebbero essere implementati in tutti i ranghi? Attualmente, questa funzione è limitata al rango di diamanti e superiore.
Il gameplay unico della Marvel Rivals e il vasto elenco di eroi e cattivi Marvel l'hanno spinto in prima linea nei giochi multiplayer nel 2024. Il suo stile artistico vibrante offre un'alternativa rinfrescante ai ritratti più realistici visti in altri giochi Marvel. Tuttavia, questo successo ha messo in evidenza un problema di squilibrio per molti giocatori.
Un utente Reddit, esperto_recover_7050, ha acceso il dibattito evidenziando la frustrante prevalenza di composizioni di squadra apparentemente imbattibili (ad esempio Hulk, Hawkeye, Hela, Iron Man, Mantis e Luna Snow) in ranghi inferiori come Platino. La mancanza di divieti di personaggi in questi ranghi, sostengono, crea un campo di gioco irregolare, che ha un impatto significativo sul godimento dei giocatori di livello inferiore.
La conseguente discussione della comunità ha rivelato una divisione significativa. Alcuni giocatori hanno messo in dubbio la validità della denuncia, suggerendo che la composizione della squadra citata non è intrinsecamente sopraffatta e che superare tali sfide fa parte della progressione delle competenze. Altri hanno contrastato che l'elemento strategico dei divieti di eroi è un aspetto cruciale del gioco competitivo che dovrebbe essere accessibile a tutti i giocatori, promuovendo un metagame più equilibrato. Un'ulteriore fazione si oppone del tutto i divieti del personaggio, sostenendo un gioco perfettamente bilanciato che rende inutile un tale sistema.
Mentre il futuro dei divieti di personaggi nei ranghi inferiori rimane incerto, il dibattito sottolinea l'evoluzione in corso dei rivali della Marvel come titolo competitivo. Il gioventù relativo del gioco consente aggiustamenti basati sul feedback della comunità, aprendo la strada a un'esperienza competitiva più raffinata ed equilibrata. La richiesta di Bans Universal Hero evidenzia la necessità di un equilibrio continuo e l'importanza del coinvolgimento della comunità nel modellare il futuro del gioco.