इसकी प्रत्याशित रिलीज से पहले, * मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 * का पीसी संस्करण कई कारकों के कारण विवाद को हल्का कर रहा है: कोई विपणन अभियान नहीं है, पूर्व-आदेश नहीं खोले गए हैं, और सिस्टम की आवश्यकताएं अघोषित बनी हुई हैं। इन मुद्दों ने गेम के पीसी लॉन्च से क्या उम्मीद की जाए, इसके बारे में अंधेरे में प्रशंसकों और संभावित खरीदारों को छोड़ दिया है।
सोनी हाल ही में पीसी पर उन्हें जारी करने से पहले अपने PlayStation खिताब के लिए विशिष्टता विंडो को छोटा कर रहा है, एक ऐसा कदम जिसने समर्पित कंसोल प्रशंसकों से आलोचना की है। हालांकि, *अंतिम काल्पनिक 16 *जैसे खेलों से निराशाजनक बिक्री के आंकड़ों के साथ, सोनी अपनी क्रॉस-प्लेटफॉर्म रिलीज़ रणनीति का पुनर्मूल्यांकन कर सकता है। * स्पाइडर-मैन 2 * के पीसी संस्करण की घोषणा सामान्य से पहले आई थी, अटकलें लगाते हैं कि सोनी प्लेस्टेशन और पीसी पर एक साथ रिलीज पर विचार कर सकता है। इस संभावित बदलाव ने PlayStation के वफादारों के बीच असंतोष पैदा कर दिया है, जो महसूस करते हैं कि इस तरह की चाल उनके मंच को परिभाषित करने वाली विशिष्टता को पतला करती है।
जटिलताओं को जोड़ते हुए, खेल खरीदने के लिए एक PSN खाते की आवश्यकता, जिसे क्षेत्रीय लॉक-इन के रूप में जाना जाता है, बिक्री को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर रहा है। यह प्रणाली खरीद प्रक्रिया, निराशाजनक खिलाड़ियों और संभावित रूप से बिक्री को रोकने के लिए जटिलता की एक अतिरिक्त परत जोड़ती है।
पीसी पर * मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 * का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है। प्री-ऑर्डर और सिस्टम आवश्यकताओं की अनुपस्थिति खेल की रिलीज़ में संभावित देरी पर संकेत देती है। अटकलें व्याप्त हैं कि सोनी पीसी पोर्ट को परिष्कृत करने के लिए या पीसी बाजार में PlayStation बहिष्करणों को लाने के लिए अपनी समग्र रणनीति को फिर से जारी करने के लिए कुछ महीनों तक लॉन्च को पीछे धकेल सकता है।