Koei Tecmo has announced a new entry in their Three Kingdoms franchise with Heroes
A chess and shogi-inspired battler, it sees you taking on opponents using individual abilities
But perhaps the biggest selling point is the challenging GARYU AI system
The Three Kingdoms period of Chinese history is a fascinating one, whether that's the Arthurian tales of valour and strategy that lionize it, or the arguably even more intriguing attempts to sift truth from myth in this almost legendary era, which has proven a fertile ground for interactive media. One developer who's explored it more than any other is Koei Tecmo with their legendary series of strategy titles, and now they're bringing even more action to mobile with Three Kingdoms Heroes!
Pour les fans de la série, le style artistique familier et la narration d'opéra à grande échelle sont là. Mais si vous avez déjà hésité à l'essayer, Three Kingdom Heroes est peut-être le point d'entrée le plus intrigant de la franchise à ce jour. Ce jeu de combat au tour par tour inspiré du shogi et des échecs possède une grande variété de capacités et de stratagèmes utilisés par des personnages célèbres de la période des Trois Royaumes.
Mais peut-être la caractéristique la plus intrigante de cette version à venir, qui sera disponible en vitrine sur Le 25 janvier de l'année prochaine ne concernera pas les nombreuses fonctionnalités visuelles, audio ou de gameplay, mais plutôt le système GARYU intrigant et stimulant ; une IA en jeu entraînée pour s'adapter et affronter vous en tant qu'adversaire presque réaliste.
La seule façon de gagner est de ne pas jouerIl suffit de dire que GARYU est ce qui a attiré mon attention ici, et même si je suis toujours dubitatif quant au mot à la mode de l'IA, ce système est développé par HEROZ, qui a également créé IA dlshogi dominant le shogi. Ce système aurait dominé les Championnats du monde de Shogi pendant deux années consécutives et aurait ainsi surpassé certains des meilleurs grands maîtres de ce sport.
Maintenant, évidemment, ce n'est probablement pas aussi simple qu'on pourrait l'imaginer. Je veux dire, nous connaissons tous la controverse derrière le « grand maître » des échecs Deep Blue. Mais en même temps, en ce qui concerne les arguments de vente, et pour une période de l'histoire qui se concentre si souvent sur des stratagèmes militaires ingénieux, je dirais que la perspective d'affronter un adversaire réaliste et stimulant m'a convaincu.