Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了意外的灵感:战神:提升
即将推出的多人衍生产品Elden Ring Nightreign的最新网络测试揭示了令人惊讶的影响:2013年经常被忽视的战神:升天。虽然Nightreign最初看起来与Fortnite相似,但其缩小地图和三人球队的战斗,但更深入的外观揭示了与Ascension的多人游戏模式,对众神的试验更加相似。
升天是希腊神话三部曲的前传,经常因未能与其前任的史诗般的规模匹配而受到批评。但是,其多人游戏模式是战神特许经营的独特补充,值得重新考虑。众神的审判是一种合作的PVE经验,在该经验中,团队面临着以前游戏中越来越困难的敌人和老板,所有这些都在限时的,缩小的地图中。这密切反映了Nightreign的核心游戏循环。
神灵的夜间和审判都有关键因素:
- 合作PVE:团队共同努力克服具有挑战性的相遇。
- 老板遭遇:以先前头衔的老板为特色(例如,《战神》第三名的大力神,《黑暗灵魂3》中的无名国王3)。
- 时间限制:倒计时增加了紧迫性和压力。
- 收缩/小地图:鼓励快节奏的战略游戏玩法。
此外,这两款游戏都是由工作室以其单人游戏体验而闻名的,具有增强的球员运动,以弥补更快的步伐。像Ascension的多人游戏一样,NightReign提高了运行速度和跳高高度,引入了类似于Ascension的抓斗攻击的机制。 YouTubers将这种疯狂,资源受限的游戏玩法强调了“速度和效率”,与各自的单人游戏的更为刻意的节奏形成鲜明对比。
Answersee结果夜行者和提升之间的意外联系突出了一个令人着迷的对比:灵魂般的类型,以其惩罚难度,从特许经营中借用的元素而闻名,代表了看似相反的设计理念。 NightReign旨在重新夺回早期的FromSoftware标题的挑战,同时提供快节奏的,以动作为导向的体验,让人联想到Ascension令人惊讶的有效多人游戏模式。