Os testes de rede de Elden Ring Nightreign revelam uma inspiração inesperada: deus da guerra: Ascensão
Os recentes testes de rede para Elden Ring Nightreign, o próximo spin-off multiplayer, revelaram uma influência surpreendente: 2013, frequentemente esquecida de God of War: Ascension. Embora o Nightreign pareça inicialmente semelhante ao Fortnite, com seu mapa cada vez menor e batalhas de equipe de três jogadores, um visual mais profundo revela uma semelhança mais forte com o modo multiplayer da Ascensão, julgamento dos deuses.
A Ascensão, um prequel da trilogia mitologia grega, foi frequentemente criticada por não combinar com a escala épica de seus antecessores. No entanto, seu modo multiplayer, uma adição única à franquia God of War, merece reconsideração. O julgamento dos deuses é uma experiência cooperativa de PVE, onde as equipes enfrentam inimigos e chefes cada vez mais difíceis de jogos anteriores, tudo dentro de um mapa de tempo limitado e diminuindo. Isso reflete de perto o loop de jogabilidade do Nightreign.
Tanto o Nightreign quanto o julgamento dos deuses compartilham elementos -chave:
- PVE cooperativo: as equipes trabalham juntas para superar encontros desafiadores.
- Encontros do Boss: Apresentando chefes de títulos anteriores (por exemplo, Hércules de God of War 3, rei sem nome de Dark Souls 3).
- Restrições de tempo: uma contagem regressiva adiciona urgência e pressão.
- Mapas de encolhimento/pequenos: incentivando a jogabilidade estratégica em ritmo acelerado.
Além disso, ambos os jogos, desenvolvidos pelos estúdios conhecidos por suas experiências para um jogador, apresentam movimento aprimorado do jogador para compensar o ritmo mais rápido. O Nightreign, como o multiplayer da Ascension, aumenta a velocidade da corrida e a altura do salto, introduzindo mecânicos semelhantes ao ataque de ascensão. Essa jogabilidade frenética com restrição de recursos, descrita pelos YouTubers como enfatizando a "velocidade e eficiência", contrasta com o ritmo mais deliberado de seus respectivos colegas de jogador.
Respostas dos resultadosA conexão inesperada entre o Nightreign e a Ascension destaca um contraste fascinante: o gênero semelhante ao almas, conhecido por sua dificuldade punitiva, emprestando elementos de uma franquia representando uma filosofia de design aparentemente oposta. A Nightreign pretende recuperar o desafio dos títulos anteriores da Software, oferecendo uma experiência de ritmo acelerado e orientado para a ação que lembra o modo multiplayer surpreendentemente eficaz da Ascension.