Сетевые тесты Элдена Ринг Найгтрейн раскрывают неожиданное вдохновение: Бог войны: Вознесение
Недавние сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, предстоящего многопользовательского дохода, выявили удивительное влияние: зачастую проведенный бог войны 2013 года: Вознесение. В то время как Nightreign изначально кажется похожим на Fortnite, с его сокращающейся картой и сражениями команды с тремя игроками, более глубокий взгляд показывает более сильное сходство с многопользовательским режимом Вознесения, испытанием богов.
Вознесение, приквел к трилогии греческой мифологии, часто подвергали критике за неспособность соответствовать эпическим масштабам его предшественников. Тем не менее, его многопользовательский режим, уникальное дополнение к франшизе God of War, заслуживает пересмотра. Испытание богов-это совместный опыт PVE, когда команды сталкиваются с все более сложными врагами и боссами из предыдущих игр, все в пределах ограниченной временной карте. Это внимательно отражает основную петлю геймплея Nightreign.
Как Nightreign, так и суд над богами делятся ключевыми элементами:
- Кооператив PVE: Команды работают вместе, чтобы преодолеть сложные встречи.
- Встречи о боссе: с участием боссов из предыдущих названий (например, Геркулес из Бога 3, безымянный король из Dark Souls 3).
- Временные ограничения: обратный отсчет добавляет срочность и давление.
- Сокращение/маленькие карты: поощрение быстро развивающегося стратегического игрового процесса.
Кроме того, обе игры, разработанные Studios, известными своими однопользовательскими впечатлениями, представляют собой усиленное движение игрока, чтобы компенсировать более быстрый темп. Nightreign, как многопользовательскую игру Ascension, увеличивает скорость пробега и высоту прыжков, внедряя механику, аналогичную захвату Вознесения. Этот безумный игровой процесс с ограниченным ресурсом, описанный YouTubers как подчеркивающий «скорость и эффективность», в отличие от более преднамеренного стимуляции их соответствующих однопользовательских коллег.
Результаты ответаНеожиданная связь между Nightreign и Вознесением подчеркивает увлекательный контраст: жанр, похожий на души, известный своим наказанием, заимствуя элементы из франшизы, представляющей, казалось бы, противоположную философию дизайна. Nightreign стремится вернуть проблему ранее из названий Software, предлагая быстро развивающий, ориентированный на действие опыт, напоминающий удивительно эффективный многопользовательский режим Вознесения.