董事會遊戲是一種激動人心的消遣,這要歸功於當今可用的各種新選擇。無論您是尋找家庭友好的樂趣,深厚的戰略挑戰,還是在介於兩者之間,每個人都有一個遊戲。但是,現代遊戲的魅力並沒有降低經典棋盤遊戲的價值。這些永恆的寶藏吸引了幾代初學者和經驗豐富的球員,證明了他們持久的吸引力和質量。
TL; DR:最好的經典棋盤遊戲
### Azul棋盤遊戲
1在亞馬遜上看到它### 大流行
0在亞馬遜上看到它###乘車票
0在亞馬遜上看到它### Catan
0在亞馬遜上看到它### Sherlock Holmes:諮詢偵探
0在亞馬遜上看到它###無法停止
0在亞馬遜上看到它###獲得60週年版
0在亞馬遜上看到它###外交
0在亞馬遜上看到它### yahtzee
0在亞馬遜上看到它###拼字遊戲
0在亞馬遜上看到它###奧賽羅
0在亞馬遜上看到它### Crokinole
0在亞馬遜上看到它###騙子骰子
0在亞馬遜上看到它###國際象棋 - 磁性套件
0在亞馬遜上看到它###撲克牌
0在亞馬遜上看到它### Go-磁棋盤遊戲集
0在AmazonModern Games中看到它是從90年代中期開始的設計趨勢發展而來的。但是,從繁榮之前探索寶石特別有意義。以下是按時間順序呈現的經典棋盤遊戲列表,這些棋盤遊戲確實經受了時間的考驗。
Azul(2017)
### Azul棋盤遊戲
1儘管它在2017年發行,但在亞馬遜省看到了它,但仍在成為現代經典。它的抽象遊戲玩法,通常是一個艱苦的銷售,是精美執行的。該遊戲具有充滿活力,矮胖的瓷磚,令人愉悅。機械師很簡單:玩家從各個池中選擇匹配的瓷磚,然後將它們安排在其板上,以得分已完成的行,列和集合。然而,它的簡單性掩蓋了一個具有顯著深度和戰略性互動的遊戲。通過我們的全面評論,深入研究Azul或探索其眾多擴展。
大流行(2008)
### 大流行
0在合作遊戲的開拓者Amazonpandemic中看到它,無疑是經典。雖然不是同類產品中的第一個,但其創新的機制和可訪問的規則使它成為了全球現象 - 據稱,隨著玩家共同努力以拯救世界免於暴發。該遊戲挑戰玩家在螺旋式失控之前發現疾病在地圖上傳播的療法。通過可用的許多擴展和分離來增強您的體驗。
乘車票(2004年)
###乘車票
0在Alan R. Moon在Amazondsign的Amazondsighted上看到它,乘車票已成為棋盤遊戲社區的主食。它建立在熟悉的rummy集合基礎上,使學習變得易於學習。玩家收集彩色卡以要求在板上索取火車路線,將城市連接起來以履行積分的票務卡。遊戲的緊密地圖和玩家互動營造出令人興奮的競爭氛圍。探索各種版本和擴展,以使旅程令人興奮。
Catan的定居者(1996)
### Catan
0在亞馬遜諾(Amazonnow)看到它,這場遊戲徹底改變了現代董事會遊戲。骰子機制,交易和路線計劃的創新組合吸引了全球遊戲玩家的心。儘管它可能失去了一些最初的熱情,但其歷史意義和運氣和戰略的融合使其成為必不可少的。重溫Catan及其許多擴張。
Sherlock Holmes Consulting偵探(1981)
### Sherlock Holmes:諮詢偵探
0在Amazonthis棋盤遊戲的獨特融合與神秘小說的獨特融合處。球員在維多利亞時代的倫敦扮演偵探的角色,比夏洛克·福爾摩斯本人更有效地解決案件。大氣寫作和引人入勝的場景使這款遊戲成為了引人入勝的體驗。繼續冒險,並有許多擴展包。
無法停止(1980)
###無法停止
0在Sid Sackson的Amazonthis Classic上看到它,為11列的頂部提供了激動人心的比賽。玩家擲骰子,移動標記,並面對痛苦的決定,即是推動運氣還是安全地結束自己的運氣。這是技能和機會的完美平衡,既可以作為棋盤遊戲和移動應用程序。
收購(1964)
###獲得60週年版
0在亞馬遜薩克森(Amazonsid Sackson)的收購中看到它通常被譽為現代遊戲的先驅。玩家建立和投資公司,將它們合併為電網以最大化利潤。它的空間策略和經濟操縱的融合仍然是新鮮和令人興奮的。對我們對60週年版的評論進行了更深入的研究。
外交(1959)
###外交
0在Amazondiplomacy看到它以測試友誼是臭名昭著的。在這款在19世紀歐洲設定的戰略遊戲中,玩家必須結盟並背叛他們以征服非洲大陸。沒有隨機的元素,都會計算每一步,同時訂單揭示了令人興奮的不確定性層。
Yahtzee(1956)
### yahtzee
0在Amazonthis Classic滾動遊戲中看到它比看起來更具戰略意義。玩家擲骰子並填補記分卡,需要敏銳的統計意識以最大程度地提高積分。 Yahtzee快速,有趣且對家庭友好,仍然是一款備受喜愛的經典。
Scrabble(1948)
###拼字遊戲
0在AmazonScrabble上看到它,將詞彙與空間策略相結合。雖然它可以緩慢地得到更多的玩家的節奏,但它的普遍吸引力和戰略深度使其成為永恆的最愛。即使轉彎之間的電話干擾,也很容易找到對手並享受遊戲。
Othello / Reversi(1883)
###奧賽羅
0在Amazonoften誤認為是古老的遊戲中,奧賽羅是戰術逆轉的現代經典。玩家將磁盤放在網格上,將對手的碎片夾住。這是一款突然變化和激烈的策略的遊戲,非常適合兩個球員。
Crokinole(1876)
### Crokinole
0在Amazoncanada的Crokinole中看到它是一款敏捷遊戲,既美麗又具有挑戰性。玩家使用戰術定位來超越對手,將磁盤輕彈進入得分區域。它的董事會不僅是遊戲,而且是令人驚嘆的手工藝,非常適合展示和娛樂。
Perudo / Liar骰子(1800)
###騙子骰子
0以各種名稱在亞馬遜聞名中看到它,騙子的骰子是一款虛張聲勢和概率的遊戲。玩家競標隱藏在杯子下的骰子價值觀上,挑戰其他人打電話給他們的虛張聲勢。這是統計和心理戰的混合,總是引人入勝且不可預測。
國際象棋(16世紀)
###國際象棋 - 磁性套件
0在AmazonChess看到它,根源可追溯到公元600年,是一款永恆的戰略遊戲。它從印度遊戲Chaturanga的演變導致了其全球知名度。有無數的可用套裝,國際象棋仍然是任何棋盤遊戲集合中的主食。
撲克牌(公元900年)
###撲克牌
0在中國的Amazonorigation中看到它,撲克牌提供了無盡的遊戲可能性。從撲克到橋樑,它們都是一種多功能且持久的選擇。使用標準甲板探索新的和經典的遊戲,並在pagat.com上發現紙牌遊戲的世界。
去(公元前2200年)
### Go-磁棋盤遊戲集
0在Amazongo看到它,這是一款具有深刻的戰略深度的遊戲,起源於中國,在亞洲非常受歡迎。玩家將石頭放在網格上,旨在捕捉領土。它的簡單規則隱藏了一個複雜性,甚至挑戰了最佳的AI系統。通過磁性套裝發現Go的美和挑戰。
是什麼使棋盤遊戲成為“經典”?
定義“經典”棋盤遊戲是主觀的,但某些標準指導我們:銷售,影響力和品牌知名度。例如,乘車的票已經售出了超過1000萬張,並且可以廣泛使用,這標誌著其過渡到經典狀態。影響力很難量化,但是像《獲取》這樣的遊戲引入了革命性的概念,這些概念繼續激發現代設計。最後,品牌熟悉的角色扮演著角色,即使象棋和外交等遊戲也可以立即識別,即使他們的遊戲玩法可能沒有那麼廣泛的經驗。這些元素共同定義了使棋盤遊戲成為永恆經典的原因。