Permainan Lembaga adalah hobi yang mendebarkan, terima kasih kepada pelbagai pilihan baru yang tersedia hari ini. Sama ada anda sedang mencari keseronokan keluarga, cabaran strategik yang mendalam, atau sesuatu di antara, ada permainan untuk semua orang. Namun, tarikan permainan moden tidak mengurangkan nilai permainan papan klasik. Khazanah yang abadi ini telah memikat kedua -dua pemula dan pemain berpengalaman untuk generasi, membuktikan rayuan dan kualiti mereka yang kekal.
TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon ### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon ### Catan
0 Lihatlah di Amazon ### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon ### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon ### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon ### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon ### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon ### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon ### Othello
0 Lihatlah di Amazon ### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon ### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon ### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon ### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon ### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0See di AmazonModern Games telah berkembang dari trend reka bentuk yang bermula pada pertengahan tahun 90an. Walau bagaimanapun, meneroka permata dari sebelum ledakan ini amat menggembirakan. Berikut adalah senarai permainan papan klasik, yang dibentangkan dalam susunan kronologi terbalik, yang telah benar -benar berdiri ujian masa.
Azul (2017)
### Azul Board Game
1 melihat di Amazonazul, walaupun pelepasan 2017, sedang dalam perjalanan untuk menjadi klasik moden. Permainan abstraknya, selalunya menjual keras, dilaksanakan dengan indah. Permainan ini mempunyai jubin yang bersemangat, chunky yang menggembirakan untuk mengendalikan. Mekaniknya mudah: Pemain memilih jubin yang sepadan dari pelbagai kolam dan mengaturnya di papan mereka untuk menjaringkan mata untuk baris, lajur, dan set yang lengkap. Namun, kesederhanaannya memungkiri permainan kedalaman yang luar biasa dan interaksi strategik. Menyelam lebih jauh ke Azul dengan semakan komprehensif kami atau meneroka banyak ekspansi.
Pandemik (2008)
### Pandemik
0See di AmazonPandemic, trailblazer permainan koperasi, tidak dapat dinafikan klasik. Walaupun bukan yang pertama seumpamanya, mekanik inovatif dan peraturan yang boleh diakses telah menjadikannya fenomena global -ironis, sebagai pemain bekerjasama untuk menyelamatkan dunia dari wabak. Permainan ini mencabar pemain untuk mencari penawar untuk penyakit yang menyebarkan di peta sebelum mereka tidak terkawal. Tingkatkan pengalaman anda dengan banyak ekspansi dan penembakan yang tersedia.
Tiket ke Ride (2004)
Tiket ### untuk menunggang
0See di Amazondesigned oleh Alan R. Moon, Tiket ke Ride telah menjadi ruji dalam komuniti permainan papan. Ia dibina pada koleksi rummy yang biasa, menjadikannya mudah untuk belajar namun mencabar untuk menguasai. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api di papan, menghubungkan bandar untuk memenuhi kad tiket untuk mata. Peta ketat permainan dan interaksi pemain mewujudkan suasana yang mendebarkan dan kompetitif. Terokai pelbagai versi dan ekspansi untuk memastikan perjalanan menarik.
Peneroka Catan (1996)
### Catan
0See di Amazonnow hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini merevolusikan permainan papan moden. Campuran inovatif mekanik dadu, perdagangan, dan perancangan laluan menangkap hati para pemain di seluruh dunia. Walaupun ia mungkin telah kehilangan beberapa semangat awalnya, kepentingan sejarahnya dan menggabungkan gabungan nasib dan strategi menjadikannya mesti bermain. Menghidupkan semula kegembiraan dengan Catan dan banyak ekspansi.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0See di Amazonthis Gabungan unik permainan papan dan novel misteri adalah lebih awal daripada waktunya. Pemain mengambil peranan detektif di Victoria London, menyelesaikan kes -kes yang lebih cekap daripada Sherlock Holmes sendiri. Penulisan atmosfera dan senario menarik menjadikan permainan ini pengalaman yang menarik. Teruskan pengembaraan dengan banyak pek pengembangan.
Tidak Boleh Berhenti (1980)
### tidak boleh berhenti
0See di Amazonthis Classic oleh Sid Sackson menawarkan perlumbaan mendebarkan ke bahagian atas sebelas lajur. Pemain menggulung dadu, bergerak penanda, dan menghadapi keputusan yang menyedihkan sama ada untuk menolak nasib mereka atau menamatkan giliran mereka dengan selamat. Ia adalah keseimbangan kemahiran dan peluang yang sempurna, tersedia sebagai permainan papan dan aplikasi mudah alih.
Memperoleh (1964)
### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0See di Amazonsid Sackson's Acquire sering dipuji sebagai perintis permainan moden. Pemain membina dan melabur dalam syarikat, menggabungkan mereka di grid untuk memaksimumkan keuntungan. Gabungan strategi spatial dan manuver ekonomi masih segar dan menarik. Delve lebih mendalam dengan ulasan kami mengenai edisi ulang tahun ke -60.
Diplomasi (1959)
### Diplomasi
0See di Amazondiplomacy terkenal kerana menguji persahabatan. Dalam permainan strategik ini di Eropah abad ke-19, pemain mesti membentuk pakatan dan mengkhianati mereka untuk menakluk benua. Tanpa unsur -unsur rawak, setiap langkah dikira, dan perintah serentak mendedahkan menambah lapisan ketidakpastian yang mendebarkan.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0See di Amazonthis Classic Roll-and-Write Game lebih strategik daripada yang muncul. Pemain menggulung dadu dan mengisi kad skor, yang memerlukan rasa statistik yang berminat untuk memaksimumkan mata. Cepat, menyeronokkan, dan mesra keluarga, Yahtzee kekal sebagai klasik yang dikasihi.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0See di Amazonscrabble menggabungkan perbendaharaan kata dengan strategi spatial. Walaupun ia boleh perlahan dengan lebih banyak pemain, daya tarikan sejagat dan kedalaman strategik menjadikannya kegemaran yang tidak berkesudahan. Sangat mudah untuk mencari lawan dan menikmati permainan, walaupun dengan gangguan telefon antara giliran.
Othello / Reversi (1883)
### Othello
0See di Amazonoften salah untuk permainan kuno, Othello adalah klasik moden pembalikan taktikal. Pemain meletakkan cakera pada grid, membalikkan kepingan lawan dengan sandwic mereka. Ia adalah permainan pergeseran tiba -tiba dan strategi sengit, sesuai untuk dua pemain.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0See di AmazonCanada's Crokinole adalah permainan ketangkasan yang cantik dan mencabar. Pemain melengkapkan cakera ke zon pemarkahan, menggunakan kedudukan taktikal kepada lawan luar. Pananya bukan hanya permainan tetapi kepingan ketukangan yang menakjubkan, sesuai untuk paparan dan bermain.
Dadu Perudo / Liar (1800)
### dadu pembohong
0See di Amazon yang dikenal dengan pelbagai nama, Liar's Dice adalah permainan pembengkakan dan kebarangkalian. Pemain tawaran pada nilai dadu yang tersembunyi di bawah cawan, mencabar orang lain untuk memanggil mereka. Ia adalah gabungan statistik dan peperangan psikologi, sentiasa menarik dan tidak dapat diramalkan.
Catur (abad ke -16)
### catur - set magnet
0See di AmazonChess, dengan akar mengesan kembali ke 600 AD, adalah permainan strategi yang abadi. Evolusinya dari permainan India Chaturanga telah membawa populariti globalnya. Dengan set yang tidak terkira banyaknya, catur tetap menjadi ruji dalam koleksi permainan papan.
Kad Bermain (~ 900 AD)
### bermain kad
0See di AmazonOriginating di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan. Dari poker ke jambatan dan seterusnya, mereka adalah pilihan yang serba boleh dan berkekalan. Terokai permainan baru dan klasik dengan dek standard, dan temui dunia permainan kad di pagat.com.
Pergi (~ 2200 SM)
### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0See di Amazongo, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan sangat popular di Asia. Pemain meletakkan batu di grid, yang bertujuan untuk menangkap wilayah. Peraturan mudahnya menyembunyikan kerumitan yang telah mencabar walaupun sistem AI terbaik. Cari keindahan dan cabaran pergi dengan set magnet.
Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?
Mendefinisikan permainan papan "klasik" adalah subjektif, tetapi kriteria tertentu membimbing kami: jualan, pengaruh, dan pengiktirafan jenama. Tiket untuk menunggang, sebagai contoh, telah menjual lebih daripada 10 juta salinan dan tersedia secara meluas, menandakan peralihannya ke status klasik. Pengaruh lebih sukar untuk mengukur, tetapi permainan seperti memperoleh telah memperkenalkan konsep revolusioner yang terus memberi inspirasi kepada reka bentuk moden. Akhir sekali, kebiasaan jenama memainkan peranan, dengan permainan seperti catur dan diplomasi yang dapat dikenali dengan serta -merta, walaupun permainan mereka mungkin tidak begitu berpengalaman. Unsur -unsur ini bersama -sama menentukan apa yang menjadikan permainan papan klasik yang abadi.