Ang pangulo ng mga laro ng Netflix, si Alain Tascan, ay inaasahan ang isang paglipat mula sa tradisyonal na mga console ng gaming bilang mga higante sa industriya tulad ng Microsoft, Sony, at Nintendo advance kasama ang kanilang pinakabagong hardware. Sa panahon ng isang matalinong pakikipanayam sa negosyo ng laro kasunod ng isang pagtatanghal ng Netflix sa San Francisco, nagpahayag ng pag -aalinlangan ang Tascan tungkol sa interes ng mga nakababatang henerasyon sa mga hinaharap na console tulad ng PlayStation 6.
"Tumingin sa mga nakababatang henerasyon. Ang walong taong gulang at sampung taong gulang na nangangarap ng pagmamay-ari ng isang PlayStation 6? Hindi ako sigurado," sabi ni Tascan. Binigyang diin niya ang isang hinaharap kung saan ang mga platform ng paglalaro ay nagiging mas agnostiko, na nagpapahintulot sa mga bata na maglaro sa anumang digital na screen, nasa bahay man ito o sa kotse. Ang pangitain na ito ay magkakaiba sa kaibahan ng tradisyunal na modelo ng console, na pinaniniwalaan niya na maaaring limitahan ang pag -access at pakikipag -ugnay dahil sa pagtuon nito sa mataas na kahulugan at dalubhasang mga magsusupil.
Sa kabila ng kanyang mga alalahanin, inamin ni Tascan ang isang pagmamahal sa paglalaro ng console, na binabanggit ang Wii ng Nintendo bilang isang personal na paborito. Sa mga taon ng karanasan sa mga pangunahing studio tulad ng EA, Ubisoft, at Epic Games, mahusay siya sa tradisyonal na puwang ng console. Gayunpaman, para sa Netflix, ang direksyon ay malinaw: ang paglipat mula sa maginoo na mga console patungo sa isang mas inclusive, mobile-centric na karanasan sa paglalaro.
Ang Netflix ay nagsagawa na ng mga hakbang sa direksyon na ito sa pamamagitan ng pag -aalok ng mga pagbagay sa laro batay sa mga IP nito, tulad ng Stranger Things 3: The Game and Masyadong Mainit upang Pangasiwaan: Ang Pag -ibig ay isang laro , kasama ang mga tanyag na pamagat tulad ng Grand Theft Auto: San Andreas - Ang tiyak na edisyon , lahat ay maaaring i -play nang direkta sa mga mobile device. Inulit ni Tascan ang pangako ng Netflix na mabawasan ang mga hadlang sa paglalaro, pag -highlight ng mga pagsisikap upang maalis ang mga bayarin sa subscription para sa ilang mga mobile na laro tulad ng Squid Game: pinakawalan bilang bahagi ng patuloy na mga eksperimento.
"Masigasig ako tungkol sa pagbaba ng alitan at pagtanggal nito kung magagawa natin," sabi ni Tascan. Itinuro niya ang iba't ibang mga hadlang sa paglalaro, tulad ng pangangailangan para sa maraming mga magsusupil sa isang setting ng pamilya, ang gastos ng hardware, at ang mga oras ng paghihintay para sa mga pag -download ng laro, na ang lahat ay naglalayong mabawasan ang Netflix.
Ang pokus ng Netflix sa paglalaro ay nagpakita ng makabuluhang paglaki, na may paglalakbay sa pakikipag -ugnay sa laro noong 2023. Ang tagumpay na ito ay kaibahan sa mga naunang ulat mula sa CNBC noong 2021, na nabanggit na mas mababa sa 1% ng mga tagasuskribi ay nakikibahagi sa mga laro ng Netflix. Sa kabila ng pag -unlad na ito, binawi ng Netflix ang mga ambisyon sa paglalaro noong Oktubre 2024 sa pamamagitan ng pagsasara ng studio ng AAA, na pinamunuan ng mga developer mula sa Overwatch , Halo , at Diyos ng Digmaan . Ang mga karagdagang pagbawas ay naiulat sa Oxenfree Developer Night School Studio, na nakuha ng Netflix noong 2021.
Tulad ng target ng Netflix ang isang merkado na hindi gaanong interesado sa mga tradisyonal na mga console ng laro, ang mga pangunahing manlalaro tulad ng Sony at Microsoft ay inaasahan na magpatuloy sa pagbuo ng mga susunod na henerasyon na mga console tulad ng PlayStation 6 at ang susunod na Xbox. Samantala, ang Nintendo ay nasa bingit ng paglulunsad ng mataas na inaasahang Switch 2, na may isang nakalaang direktang pagtatanghal na naka-iskedyul para sa susunod na linggo upang mailabas ang mga bagong tampok, petsa ng paglabas, at mga detalye ng pre-order.