Ang mga dating developer ng Diablo ay lumilikha ng isang groundbreaking na bagong ARPG. Ang Moon Beast Productions, isang studio na itinatag ng mga beterano sa industriya, ay nakakuha ng pondo para sa makabagong proyektong ito. Gayunpaman, magiging isang malaking hamon ang pakikipagkumpitensya sa mga matatag na higante tulad ng Diablo at Path of Exile 2.
Ang mga tagalikha ng orihinal na Diablo at Diablo II ay bumubuo ng isang mababang badyet na action RPG na naglalayong muling tukuyin ang genre. Dahil sa napakalaking katanyagan at impluwensya ng orihinal na Diablo na mga laro (ang unang nagbebenta ng mahigit 2.5 milyong kopya at ang sumunod na pangyayari ay higit sa 15 milyon), ang bagong proyektong ito ay may mataas na potensyal.
AngDiablo, na inilabas noong 1997, ay isang napakalaking tagumpay, na lubhang nakaapekto sa ARPG landscape at nagdudulot ng hindi mabilang na mga imitator. Ang sequel nito, Diablo II (2000), ay lalong nagpatibay sa pamana ng prangkisa bilang isa sa pinakamaimpluwensyang at matagumpay na serye ng laro na nilikha kailanman.
Binuo ng mga beterano ng industriya na sina Phil Shenk, Peter Hu, at Erich Schaefer ang Moon Beast Productions at nakakuha ng $4.5 milyon para bumuo ng kanilang rebolusyonaryong ARPG. Ang kanilang layunin ay lumampas sa tradisyonal na disenyo ng ARPG, na tumutuon sa mas matalinong pag-unlad kaysa sa manipis na sukat. Inihayag ng Chief Creative Director na si Erich Schaefer ang 20-taong ambisyon ng team na lumikha ng mas bukas at dynamic na ARPG, na naglalayong makuhang muli ang esensya ng mga naunang Diablo na laro. Bagama't kakaunti ang mga detalye, tinitiyak ng kadalubhasaan ng team ang mataas na inaasahan.
Ang Diablo 1 at 2 Creators ay Hinaharap ang Bagong ARPG na may Limitadong Badyet
Magiging mahirap ang pagpasok sa mapagkumpitensyang merkado ng ARPG. Ang kamakailang pagpapalawak ng Diablo IV, Vessel of Hatred, ay napakapopular, na nagpapakita ng malakas na fanbase ng umiiral na franchise. Ang direktang pakikipagkumpitensya sa Diablo, kasama ng iba pang matagumpay na titulo tulad ng Path of Exile 2, ay nagpapakita ng malaking hadlang. Ang kamakailang paglulunsad ng Steam ng Path of Exile 2 ay nakakita ng pinakamataas na bilang ng manlalaro na lumampas sa 538,000, na nasa ika-15 sa lahat ng oras sa platform at nakatanggap ng napakaraming positibong review (87 sa OpenCritic). Umaasa ang Moon Beast Productions na makakamit ng kanilang ARPG ang katulad na tagumpay at isulong ang genre.