元 Diablo 開発者が画期的な新しい ARPG を作成しています。 業界のベテランによって設立されたスタジオである Moon Beast Productions は、この革新的なプロジェクトへの資金を確保しました。 ただし、『Diablo』や『Path of Exile 2』のような確立された巨人と競争することは、大きな挑戦となるでしょう。
オリジナルの ディアブロ と ディアブロ II の制作者は、ジャンルの再定義を目指して低予算のアクション RPG を開発しています。 オリジナルの ディアブロ ゲームの絶大な人気と影響力 (最初の販売本数は 250 万本以上、続編の販売本数は 1,500 万本以上) を考えると、この新しいプロジェクトには高い可能性があります。
1997 年にリリースされたDiablo は大成功を収め、ARPG の世界に大きな影響を与え、無数の模倣者を生み出しました。 その続編である Diablo II (2000) は、これまでに作成された中で最も影響力があり成功したゲーム シリーズの 1 つとして、このフランチャイズの伝統をさらに確固たるものにしました。
業界のベテランである Phil Shenk、Peter Hu、Erich Schaefer は Moon Beast Productions を設立し、革新的な ARPG を開発するために 450 万ドルを確保しました。 彼らの目標は、従来の ARPG デザインを超えて、純粋な規模ではなくよりスマートな開発に焦点を当てることです。 チーフ クリエイティブ ディレクターの Erich Schaefer は、初期の Diablo ゲームの本質を取り戻すことを目的として、よりオープンでダイナミックな ARPG を作成するというチームの 20 年間の野心を明らかにしました。詳細は不足していますが、チームの専門知識により高い期待が得られます。
ディアブロ 1 と 2 のクリエイターが限られた予算で新しい ARPG に取り組む
競争の激しい ARPG 市場に参入するのは難しいでしょう。 Diablo IV の最近の拡張である Vessel of Hatred は非常に人気があり、既存のフランチャイズの強力なファンベースを示しています。 Path of Exile 2 のような他の成功したタイトルと並んで Diablo と直接競合することは、かなりのハードルになります。 Path of Exile 2 の最近の Steam ローンチでは、ピーク時のプレイヤー数は 538,000 人を超え、プラットフォームで歴代 15 位にランクされ、圧倒的に肯定的なレビュー (OpenCritic で 87) を獲得しました。 Moon Beast Productions は、自社の ARPG が同様の成功を収め、このジャンルを前進させることを望んでいます。