전직 디아블로 개발자들이 획기적인 새로운 ARPG를 만들고 있습니다. 업계 베테랑들이 설립한 스튜디오인 Moon Beast Productions는 이 혁신적인 프로젝트를 위한 자금을 확보했습니다. 그러나 Diablo 및 Path of Exile 2와 같은 기존 거대 게임과 경쟁하는 것은 상당한 도전이 될 것입니다.
원작 디아블로와 디아블로 II 제작진이 장르의 재정의를 목표로 저예산 액션 RPG를 개발 중이다. 디아블로 원작 게임(초판 판매량 250만 장, 후속작 1500만 장 이상)의 엄청난 인기와 영향력을 고려하면, 이번 신규 프로젝트는 높은 잠재력을 가지고 있습니다.
1997년에 출시된디아블로는 엄청난 성공을 거두어 ARPG계에 큰 영향을 미치고 수많은 모방작을 탄생시켰습니다. 후속작인 디아블로 II(2000)는 역사상 가장 영향력 있고 성공적인 게임 시리즈 중 하나로 프랜차이즈의 유산을 더욱 공고히 했습니다.
업계 베테랑인 Phil Shenk, Peter Hu, Erich Schaefer는 Moon Beast Productions를 설립하고 450만 달러를 확보하여 혁신적인 ARPG를 개발했습니다. 그들의 목표는 전통적인 ARPG 디자인을 뛰어넘어 단순한 규모보다는 스마트한 개발에 초점을 맞추는 것입니다. 수석 크리에이티브 디렉터인 에리히 셰퍼(Erich Schaefer)는 초기 디아블로 게임의 본질을 탈환하는 것을 목표로 보다 개방적이고 역동적인 ARPG를 만들고자 하는 팀의 20년 야망을 밝혔습니다. 세부 사항은 부족하지만 팀의 전문성은 높은 기대를 보장합니다.
디아블로 1, 2 크리에이터들이 제한된 예산으로 새로운 ARPG에 도전합니다
경쟁이 치열한 ARPG 시장에 진출하는 것은 어려울 것입니다. 디아블로 IV의 최근 확장팩 증오의 그릇은 큰 인기를 끌며 기존 프랜차이즈의 탄탄한 팬층을 입증했습니다. 패스 오브 엑자일 2 등 다른 성공적인 타이틀과 함께 디아블로와 직접 경쟁하는 것은 상당한 장애물을 제시합니다. Path of Exile 2의 최근 Steam 출시로 최고 플레이어 수가 538,000명을 넘어 플랫폼 내 역대 15위에 올랐으며 압도적으로 긍정적인 평가를 받았습니다(OpenCritic에서 87개). Moon Beast Productions는 자사의 ARPG가 비슷한 성공을 거두고 장르를 발전시키기를 바랍니다.