ယခင် Diablo developer များသည် အမိုက်စား ARPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းမှ ၀ါရင့်စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည့် Moon Beast Productions သည် ဤဆန်းသစ်တီထွင်မှုပရောဂျက်အတွက် ရန်ပုံငွေရရှိထားသည်။ သို့သော် Diablo နှင့် Path of Exile 2 ကဲ့သို့ တည်ထောင်ထားသော ဘီလူးကြီးများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းသည် သိသာထင်ရှားသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
မူရင်း Diablo နှင့် Diablo II ၏ ဖန်တီးသူများသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန်အတွက် ဘတ်ဂျက်နည်းသော RPG ကို တီထွင်ဖန်တီးနေကြသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ ကြီးမားသော လူကြိုက်များမှုနှင့် လွှမ်းမိုးမှုတို့ကြောင့် (ပထမအကြိမ် အချပ်ရေ 2.5 သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရပြီး နောက်ဆက်တွဲ 15 သန်းကျော်)၊ ဤပရောဂျက်အသစ်သည် အလားအလာမြင့်မားပါသည်။
Diablo 1997 တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော ARPG အခင်းအကျင်းကို နက်ရှိုင်းစွာအကျိုးသက်ရောက်ပြီး မရေမတွက်နိုင်သောအတုယူသူများကို ပေါက်ဖွားစေသည့် ဧရာမအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Diablo II (2000)၊ သည် ဖန်တီးခဲ့ဖူးသမျှတွင် အလွှမ်းမိုးနိုင်ဆုံးနှင့် အအောင်မြင်ဆုံးဂိမ်းစီးရီးတစ်ခုအဖြစ် franchise ၏အမွေကို ပိုမိုခိုင်ခံ့စေသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းမှ စစ်မှုထမ်းဟောင်း Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့သည် Moon Beast Productions ကို ဖွဲ့စည်းခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏ တော်လှန်ရေး ARPG ကို တီထွင်ရန်အတွက် ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ရိုးရှင်းသော အတိုင်းအတာထက် ပိုမိုစမတ်ကျသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အာရုံစိုက်ပြီး သမားရိုးကျ ARPG ဒီဇိုင်းကို ကျော်လွန်ရန်ဖြစ်သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာချုပ် Erich Schaefer သည် အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အနှစ်သာရကို ပြန်လည်ရယူရန် ရည်ရွယ်၍ ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော ARPG ကို ဖန်တီးရန် အဖွဲ့၏ နှစ် 20 ရည်မှန်းချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ အသေးစိတ်အချက်များရှားပါးနေသော်လည်း အဖွဲ့၏ကျွမ်းကျင်မှုသည် မြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များကိုသေချာစေသည်။
Diablo 1 နှင့် 2 ဖန်တီးသူများသည် အကန့်အသတ်ရှိသောဘတ်ဂျက်ဖြင့် ARPG အသစ်ကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည်
အပြိုင်အဆိုင် ARPG စျေးကွက်သို့ဝင်ရောက်ရန်ခက်ခဲလိမ့်မည်။ Diablo IV ၏ မကြာသေးမီက တိုးချဲ့ထားသော အမုန်းပွားရေးသင်္ဘော သည် အလွန်ရေပန်းစားခဲ့ပြီး ရှိပြီးသား franchise ၏ ခိုင်မာသော fanbase ကို သရုပ်ပြခဲ့သည်။ Diablo နှင့် တိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းသည် Path of Exile 2 ကဲ့သို့ အောင်မြင်သော ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ တော်ရုံတန်ရုံ အတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ Path of Exile 2 ၏ မကြာသေးမီက Steam လွှင့်တင်မှုတွင် အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက်သည် 538,000 ကျော်လွန်သွားခဲ့ပြီး ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင် တစ်ချိန်လုံး အဆင့် 15 နှင့် အပြုသဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်များစွာကို ရရှိခဲ့သည် (OpenCritic တွင် 87)။ Moon Beast Productions မှ ၎င်းတို့၏ ARPG သည် အလားတူအောင်မြင်မှုနှင့် အမျိုးအစားကို မြှင့်တင်နိုင်လိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။