นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง *ไม่พักผ่อนสำหรับคนชั่ว *ได้เปิดตัวตัวอย่างเกมที่น่าตื่นเต้นและเชิงลึกสำหรับการอัปเดตที่กำลังจะมาถึง *The Breach *ในช่วงที่ Wicked Inside Showcase 2 เหตุการณ์นี้ให้ข้อมูลเชิงลึกใหม่ ๆ เกี่ยวกับกลไกของเกมแผนการในอนาคตและสถานะปัจจุบันของ Moon Studios
* The Breach* สัญญาว่าจะปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่นด้วยความท้าทายที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ศัตรูและสภาพแวดล้อม รถพ่วงใหม่นำเสนอแวบลงที่ยั่วเย้าในสิ่งที่รอผู้เล่น:
- ความหลากหลายของศัตรูใหม่ที่มีพฤติกรรมที่แตกต่างกัน
- กลไกการอยู่รอดที่ไม่เหมือนใครที่ทดสอบความสามารถในการปรับตัวของผู้เล่น
- ทรัพยากรการประดิษฐ์หายากเพื่อปรับปรุงอุปกรณ์
- รายละเอียดบรรยากาศที่ทำให้สถานที่มีชีวิต
- การพัฒนาเรื่องสำคัญที่ขยายตำนานของเกม
ผู้เล่นจะเจาะลึกลงไปในดันเจี้ยนมืดการต่อสู้ที่น่าเกรงขามและไขปริศนาที่ซับซ้อน ตามที่นักพัฒนากล่าวว่า * The Breach * มอบประสบการณ์ที่สดใหม่อย่างสมบูรณ์โดยแยกจากเนื้อหาก่อนหน้า
Moon Studios ยังเน้นถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาในการปรับปรุงการสื่อสารกับแฟน ๆ ก้าวไปข้างหน้าพวกเขาวางแผนที่จะมีส่วนร่วมกับชุมชนบ่อยขึ้นไม่เพียง แต่ก่อนที่จะแสดงครั้งใหญ่ แต่หลังจากนั้น
เปิดตัวครั้งแรกในการเข้าถึงพีซีในช่วงต้นเมื่อวันที่ 18 เมษายน 2567 RPG ที่มีมิตินี้ได้รับการยกย่องสำหรับระบบการต่อสู้ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ อย่างไรก็ตามปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพเป็นจุดยึดสำหรับผู้เล่นบางคน อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ * ไม่พักผ่อนสำหรับคนชั่ว * มีคะแนนบวก 76% สำหรับไอน้ำ วันที่วางจำหน่ายเต็มรูปแบบยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าทำให้แฟน ๆ รอการอัปเดตมากขึ้นอย่างกระตือรือร้น