Monster Hunter Wilds oferuje oszałamiające wizualizacje, ale osiągnięcie optymalnej wydajności przy jednoczesnym zachowaniu wierności wizualnej wymaga starannych regulacji ustawień graficznych. Ten przewodnik przedstawia najlepsze ustawienia dla różnych kompilacji komputerów.
Zalecane filmy Monster Hunter Wilds System Wymagania
Wysokie rozdzielczości i maksymalne ustawienia wymagają wysokiej klasy GPU z dużym VRAM i potężnym procesorem. Dowiedz się, gdzie kupić Monster Hunter Wilds dla preferowanej platformy.
Minimalne wymagania | Zalecane wymagania |
OS: Windows 10 lub nowsze CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 Pamięć: 16 GB pamięci RAM GPU: NVIDIA GTX 1660 Super / AMD Radeon Rx 5600 XT (6 GB VRAM) DirectX: wersja 12 Pamięć: Wymagane SSD 140 GB Oczekiwanie wydajności: 30 FPS @ 1080p (podwyższony z 720p) | OS: Windows 10 lub nowsze CPU: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X Pamięć: 16 GB pamięci RAM GPU: NVIDIA RTX 2070 Super / AMD RX 6700XT (8-12 GB VRAM) DirectX: wersja 12 Pamięć: Wymagane SSD 140 GB Oczekiwanie wydajności: 60 FPS @ 1080p (włączona generowanie ramek) |
Monster Hunter Wilds: Najlepsze ustawienia graficzne
Optymalizacja ustawień grafiki Monster Hunter Wilds ma kluczowe znaczenie, niezależnie od sprzętu. Znaczne przyrosty wydajności są możliwe bez zauważalnie poświęcania jakości wizualnej. Różnica między ustawieniami ultra i wysokimi jest często minimalna wizualnie, ale wpływ wydajności może być znaczny.
Ustawienia wyświetlania
Tryb ekranu: osobiste preferencje; Granica pełny ekran oferuje gładsze zakładki. Rozdzielczość: Native Monitor Resolution. Ramka klatek: szybkość odświeżania monitora (np. 144 Hz, 240 Hz). V-SYNC: WYŁ. W przypadku zmniejszonego opóźnienia wejściowego. Powiązane: Jak długo potwory Hunter Wilds?
Ustawienia grafiki
Ustawienie | Zalecony | Opis |
Jakość nieba/chmur | Najwyższy | Zwiększa detale atmosferyczne. |
Jakość trawy/drzewa | Wysoki | Wpływa na szczegóły roślinności. |
Trawa/drzewo kołysanie | Włączony | Dodaje realizm; Niewielki wpływ wydajności. |
Jakość symulacji wiatru | Wysoki | Poprawia efekty środowiskowe. |
Jakość powierzchni | Wysoki | Szczegóły dotyczące ziemi i przedmiotów. |
Jakość piasku/śniegu | Najwyższy | Szczegółowe tekstury terenu. |
Efekty wodne | Włączony | Dodaje refleksje i realizm. |
Odległość renderowania | Wysoki | Określa odległość renderowania obiektu. |
Jakość cienia | Najwyższy | Ulepszone oświetlenie; wymagający. |
Odległa jakość cienia | Wysoki | Zwiększa odległe szczegóły cienia. |
Odległość cienia | Daleko | Kontroluje rozszerzenie cienia. |
Jakość światła otoczenia | Wysoki | Zwiększa odległe szczegóły cienia. |
Kontaktuj się cienie | Włączony | Zwiększa cieniowanie małych obiektów. |
Zachód otoczenia | Wysoki | Poprawia głębokość cienia. |
Te ustawienia nadają priorytetowo wierność wizualną w stosunku do RAW FPS. Ponieważ Monster Hunter Wilds nie jest grą konkurencyjną, poświęcenie wizualizacji dla minimalnych FPS zyskuje negatywnie na ogólnym doświadczeniu. Dostosuj jednak w razie potrzeby na podstawie konkretnego sprzętu.
Aby poprawić wydajność, początkowo zmniejszyć cienie i niedrożność otoczenia, które są najbardziej wymagające zasobów. Obniżenie odległych cieni, odległość cienia, efekty wody i jakość piasku/śniegu może również znacznie zwiększyć FPS.
Najlepsze ustawienia dla różnych kompilacji
Nie wszystkie komputery są wysokiej klasy. Poniższe ustawienia oferują optymalną wydajność dla różnych poziomów sprzętowych. Ustawienia, które nie są wymienione, powinny pozostać domyślne.
Kompilacja średniego zasięgu (GTX 1660 Super / Rx 5600 XT)
Rozdzielczość: 1080p Upscaling: AMD FSR 3.1 Zrównoważona ramka Gen: Off Tekstury: Niska odległość renderowania: Średnia Jakość cienia: Średnia odległa Cień Jakość: Niska trawa/drzewo Symulacja wiatru: Niski niedrożność otoczenia: Średni ruch rozmycia: Off V-Sync: Off Oczekiwany wydajność: ~ 40-50 FPS przy 1080p
Zalecana kompilacja (RTX 2070 Super / Rx 6700XT)
Rozdzielczość: 1080p Upscaling: FSR 3.1 Zrównoważona ramka Gen: Włączone tekstury: Średnia Odległość: Średnia Jakość cienia: Wysoka odległość Cień Jakość: Niska trawa/drzewo Jakość: Symulacja silnego wiatru: Wysoka okluzja otoczenia: Średni ruch rozmycia: wyłączony V-synchronizacja
Kompilacja wysokiej klasy (RTX 4080 / RX 7900 XTX)
Rozdzielczość: 4K Upscaling: DLSS 3.7 Wydajność (NVIDIA) / FSR 3.1 (AMD) Ramka Gen: Włączone tekstury: Wysoka Odległość renderowania: Najwyższa jakość cienia: Wysoka odległość Cienia: Wysoka trawa / drzewo Symulacja: Symulacja wysokiej atmosfery: Wysoka okluzja z rozmyciem ruchu: Off V-Sync: Off Oczekiwane: ~ 90-120 FPS AT 4K (UPSCALED)
Monster Hunter Wilds oferuje liczne opcje graficzne, ale nie wszystkie oddziaływanie w równym stopniu. W przypadku problemów z wydajnością priorytetem jest zmniejszenie cieni, niedrożność otoczenia i odległość renderowania. Użytkownicy budżetowi korzystają z Upscaling FSR 3, podczas gdy kompilacje wysokiej klasy mogą korzystać z ustawień 4K z generowaniem ram. Zrównoważone podejście obejmuje mieszankę ustawień o średnim poziomie, regulacji podwyższenia i regulacji cienia/odległości w oparciu o sprzęt.
Są to optymalne ustawienia graficzne dla Monster Hunter Wilds . Monster Hunter Wilds jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.