Opanowanie zabójcy mrokstalkera buduje się w bramie Baldur 3
Ten przewodnik zagłębia się w tworzenie silnego mrochstalkera/zabójcy wieloklasowej postaci w Baldur's Gate 3, koncentrując się na maksymalizacji obrażeń fizycznych i wszechstronności zwalczania. Ta śmiertelna kombinacja wykorzystuje mocne strony zarówno podklas Ranger, jak i Rogue dla naprawdę potężnego postaci. <🎜 🎜>
Synergia między Ranger i Rogue jest niezaprzeczalna. Obie zajęcia w dużej mierze polegają na zręczności dla podstawowych umiejętności i dzielą kluczowe umiejętności, takie jak Stealth, Lockpicking i Trap Fatarming, czyniąc ich bardzo przystosowującymi się członkami partii. Rangers wnoszą broń i zaklęcia wspierające, a łotrzyka oferują niszczycielskie możliwości w zwarciu. Ich łączna sprawność ukrycia jest wyjątkowa. <🎜 🎜>
Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r. Przez Kristy Ambrose:
Podczas gdy Larian Studios nie potwierdził DLC lub kontynuacji dla BG3, Patch 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając ekscytujące możliwości kompilacji postaci. W przypadku kombinacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje kluczowa, ale mądrość jest niezbędna dla ranga Rangera. Dokładne rozważenie rasy, tła, wyczynów i sprzętu jest kluczem do optymalizacji. <🎜 🎜> Uwolnienie dzikich i ukradków
zabójca mrochstalkera jest mistrzem zarówno walki w zwarciu, jak i dystansu, ucieleśniając śmiertelną mieszankę myśliwych i zabójcy. Wybory gracza dotyczące umiejętności, umiejętności i sprzętu określają, czy postać wyróżnia się z bliskim lub dalekim zasięgiem. Wspólne umiejętności, takie jak Stealth, Sleight of Hand i Zręczność biegłość umocniają naturalne dopasowanie tej budowy wieloklasowej. Włączenie zaklęć wspierających Ranger (i potencjalnych kantripów z niektórych ras) dodaje kolejną warstwę głębokości taktycznej.
Priorytetyzacja oceny zdolności: Zręczność i panowanie mądrości Supreme
Zarówno Ranger, jak i Rogue priorytetowo traktują zręczność dla Sleight of Hand, Stealth and Brour Brochficietyw. Jednak zaklęcie Strażnika wykorzystuje mądrość. <🎜 🎜>
Zręczność:
dla obu klas.
- mądrość:
- Kluczowe dla sprawdzania zaklęć i postrzegania Rangera. Konstytucja:
- Ważna dla zwiększonych punktów trafienia, biorąc pod uwagę charakter bojowy kompilacji. Siła:
- Mniej krytyczna, w zależności od wybranego stylu walki (w zwarciu DPS skorzysta z wyższej siły). Inteligencja:
- „Zrzut stat” z minimalną użytecznością dla dowolnej klasy. Charisma:
- Mniej ważne, ale kreatywni gracze mogą znaleźć sposoby na wykorzystanie go. <🎜 🎜> Wybór wyścigu: dostosowanie linii
- Wybór rasy znacząco wpływa na skuteczność kompilacji. Rozważ te opcje:
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Weapon/armor proficiency, Civil Militia ability |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
Human | N/A | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity |
Githyanki | N/A | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) |
Tła: kształtowanie przeszłości swojej postaci
Wybrane tło dodatkowo określa osobowość i umiejętności postaci:
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised in the wilderness, experienced in survival. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Disciplined combatant, potentially with a past in the military. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero of the people, skilled in survival and animal interaction. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Skilled in stealth and thievery from a young age. |
Criminal | Deception, Stealth | Experienced in crime and stealth. |
Wyczyny i ulepszenia wyników umiejętności: udoskonalanie swojego potencjału
Dwanaście poziomów pozwala na sześć wyczynów. Rozważ te opcje, równoważąc postęp Łowcy i Łotrzyka (co najmniej trzy poziomy w każdej klasie):
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase an Ability Score by 2 or two by 1. |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage on ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to Cleric spells. |
Mobile | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | Increase an Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Zalecenia dotyczące sprzętu: wyposażenie gwarantujące sukces
Wybór wyposażenia powinien zwiększać Zręczność, Mądrość lub Kondycję:
- Rękawice Zwinne Palce: 2 Zręczności dla Niziołków/Gnomów.
- Hełm Autonomii: Biegłość w rzutach obronnych na Mądrość.
- Łuk Krótki Ciemnego Ognia: Odporność na ogień/zimno, Pośpiech (raz na Długi Odpoczynek).
- Buty Akrobaty: Premia do rzutów obronnych na Zręczność i Akrobatyki.
- Wdzięku Tkanina: 2 Zręczności, zdolność Kocia Łaska.
Ten obszerny przewodnik zapewnia solidne podstawy do zbudowania potężnego Zabójcy Łowcy Mroku w Baldur's Gate 3. Pamiętaj, aby dostosować te sugestie do preferowanego stylu gry i dostępnych zasobów.