Dominar la construcción del asesino Gloomstalker en Baldur's Gate 3
Esta guía profundiza en la creación de un potente personaje multiclase Gloomstalker/Assassin en Baldur's Gate 3, enfocándose en maximizar el daño físico y la versatilidad de combate. Esta combinación mortal aprovecha las fortalezas de las subclases Ranger y Rogue para crear un personaje verdaderamente formidable.
La sinergia entre Ranger y Rogue es innegable. Ambas clases dependen en gran medida de la destreza para obtener habilidades básicas y comparten habilidades clave como sigilo, abrir cerraduras y desarmar trampas, lo que las convierte en miembros del grupo muy adaptables. Los Rangers aportan competencias en armas y hechizos de apoyo, mientras que los Pícaros ofrecen devastadoras capacidades cuerpo a cuerpo. Su destreza sigilosa combinada es excepcional.
Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: Si bien Larian Studios no ha confirmado ningún DLC ni secuelas para BG3, el parche 8 (2025) introduce nuevas subclases, lo que abre posibilidades interesantes para la construcción de personajes. Para las combinaciones de Ranger/Pícaro, la Destreza sigue siendo crucial, pero la Sabiduría es vital para lanzar hechizos de Ranger. Una consideración cuidadosa de la raza, los antecedentes, las hazañas y el equipo es clave para la optimización.
Desatando daño salvaje y sigiloso
El Gloomstalker Assassin es un maestro del combate cuerpo a cuerpo y a distancia, y encarna una combinación letal de cazador y asesino. Las elecciones del jugador con respecto a habilidades, habilidades y equipo determinan si el personaje sobresale en enfrentamientos cercanos o lejanos.
Las habilidades compartidas como sigilo, prestidigitación y destreza solidifican el ajuste natural de esta configuración multiclase. La inclusión de hechizos de apoyo de Ranger (y posibles trucos de ciertas razas) agrega otra capa de profundidad táctica.
Priorización de puntuación de habilidad: la destreza y la sabiduría reinan supremas
Tanto Ranger como Rogue priorizan la destreza para el juego de manos, el sigilo y el dominio de las armas. Sin embargo, el lanzamiento de hechizos del Ranger utiliza Sabiduría.
- Destreza: Fundamental para ambas clases.
- Sabiduría: Crucial para el lanzamiento de hechizos y las pruebas de percepción de los guardabosques.
- Constitución: Importante para aumentar los puntos de vida, dada la naturaleza de la construcción centrada en el combate.
- Fuerza: Menos crítica, dependiendo del estilo de combate elegido (el DPS cuerpo a cuerpo se beneficiará de una mayor Fuerza).
- Inteligencia: Una "estadística de volcado" con utilidad mínima para cualquiera de las clases.
- Carisma: Menos importante, pero los jugadores creativos pueden encontrar formas de utilizarlo.
Selección de raza: adaptando tu linaje
La elección de la raza afecta significativamente la efectividad de la construcción. Considere estas opciones:
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Weapon/armor proficiency, Civil Militia ability |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
Human | N/A | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity |
Githyanki | N/A | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) |
Fondos: dar forma al pasado de tu personaje
El fondo elegido define aún más la personalidad y las habilidades del personaje:
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised in the wilderness, experienced in survival. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Disciplined combatant, potentially with a past in the military. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero of the people, skilled in survival and animal interaction. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Skilled in stealth and thievery from a young age. |
Criminal | Deception, Stealth | Experienced in crime and stealth. |
hazañas y mejoras de puntaje de habilidad: refinar su potencial
Doce niveles permiten seis hazañas. Considere estas opciones, equilibrando el guardabosques y la progresión deshonesta (al menos tres niveles en cada clase):
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase an Ability Score by 2 or two by 1. |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage on ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to Cleric spells. |
Mobile | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | Increase an Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Recomendaciones de equipo: equipamiento para el éxito
Las opciones de engranajes deben mejorar la destreza, la sabiduría o la constitución:
- Guantes de Nimblefinger: 2 dexteridad para medias/gnomos.
- Casco de autonomía: Competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría.
- Darkfire Shortbow: Resistencia de fuego/frío, prisa (una vez por descanso largo).
- Acrobat Zapatos: Bonificación a la destreza ahorrando tiros y acrobacias.
- tela graciosa: 2 dexteridad, habilidad de gracia del gato.
Esta guía completa proporciona una base sólida para construir un poderoso asesino de Gloomstalker en la Puerta 3 de Baldur.