De terugkeer van Geralt of Rivia in The Witcher 4 is bevestigd door stemacteur Doug Cockle, maar zijn rol zal deze keer aanzienlijk anders zijn. Terwijl de iconische Witcher te zien zal zijn, verschuift de narratieve focus naar nieuwe hoofdrolspelers.
Bijrol van Geralt in The Witcher 4
Een nieuw hoofdstuk, een nieuwe held
Cockle bevestigde in een interview met Fall Damage de aanwezigheid van Geralt, maar maakte duidelijk dat hij niet de centrale figuur zal zijn. Het verhaal van de game draait niet om de doorgewinterde monsterjager. Hij zei: "Witcher 4 is aangekondigd ... Geralt zal deel uitmaken van het spel ... maar het spel zal zich niet op Geralt concentreren, dus het gaat deze keer niet over hem." De omvang van zijn betrokkenheid blijft onbekend.De identiteit van de nieuwe hoofdrolspeler is momenteel geheim. Cockle gaf zelf toe: "We weten niet over wie het gaat. Ik ben benieuwd om erachter te komen. Ik wil het weten", wat speculaties aanwakkert over een nieuw personage dat de leiding neemt.
Aanwijzingen en speculatie
Een Cat School-medaillon, zichtbaar in een eerdere Unreal Engine 5-teaser, duidt op een mogelijke connectie met de School of the Cat. Hoewel gedecimeerd, suggereert Gwent de overlevende leden, "verbitterd, hongerig naar wraak, met niets meer te verliezen..."
Een andere sterke kanshebber is Ciri, de geadopteerde dochter van Geralt. Haar bezit van een Cat-medaillon in de boeken, en de subtiele vervanging door het spel van het Wolf-medaillon door een Cat-medaillon wanneer ze als Ciri speelt in The Witcher 3, versterken deze theorie. Haar rol kan variëren van een hoofdrolspeler met Geralt als mentorfiguur, tot een beperktere verschijning.
Ontwikkeling en release van The Witcher 4
Gamedirecteur Sebastian Kalemba benadrukte in een interview met Lega Nerd het doel van de game: nieuwe spelers aantrekken en tegelijkertijd oude fans tevreden stellen. De releasedatum blijft echter ver weg.
The Witcher 4, met de codenaam Polaris, begon met de ontwikkeling in 2023. Uit het rapport van CD Projekt Red uit 2023 bleek dat in oktober bijna de helft van hun ontwikkelingsteam aan het project was gewijd, en zich had uitgebreid tot meer dan 400 ontwikkelaars. Ondanks de aanzienlijke investering stelde CEO Adam Kiciński een wachttijd van minimaal drie jaar voor vanwege de omvang van het project en de ontwikkeling van nieuwe Unreal Engine 5-technologieën.