Dit artikel vat de nieuwe functies en belangrijke verbeteringen samen in de Suikoden I & II HD Remaster , waarbij de verschillen tussen de originele en geremasterde versies worden benadrukt.
← Terug naar SUIKODEN I & II HD REMASTER Hoofdartikel
Nieuwe functies in Suikoden I & II HD Remaster
gestroomlijnde gevechten: modi met auto-battle en dubbele snelheid
De remaster introduceert auto-battle, automatisering van bondgenootacties en gevechtsmodus met dubbele snelheid en versnelt gevechtssimulaties. Tijdens het aanbieden van handige gameplay, garanderen geautomatiseerde gevechten niet de overwinning.
Verbeterde herspeelbaarheid: dialoog van tekens dialoog
Met een nieuw dialooglogboek kunnen spelers karaktergesprekken beoordelen en gemakkelijk toegang bieden tot verhaaldetails en cruciale informatie. Deze functie verbetert de herspeelbaarheid aanzienlijk en zorgt voor een eenvoudiger volgen van plotpunten.
Belangrijkste verbeteringen in Suikoden I & II HD Remaster
Visual en audio revisie
De Suikoden I & II HD -remaster heeft bijgewerkte graphics in alle aspecten van het spel, inclusief karaktermodellen, portretten, achtergronden en gevechtsscènes, geoptimaliseerd voor moderne consoles (PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, Switch ) en pc. De gebruikersinterface (UI) voor zowel menu's als gevechten is ook opnieuw ontworpen. Nieuwe visuele effecten, zoals verlichting, wolken en schaduwanimaties, voegen diepte en sfeer toe. Het audioontwerp is ook verbeterd, waardoor omgevingsgeluiden en geluidseffecten (SFX) worden verbeterd.
vereenvoudigde toegang tot gevechtsmodi
Auto-battle en dubbele snelheidsgevechtsmodus zijn nu gemakkelijk toegankelijk via persen van één knop, waardoor de algehele gebruikerservaring wordt verbeterd. Spelers kunnen deze modi ook op elk gewenst moment tijdens een gevecht annuleren.
Raadpleeg het gekoppelde artikel hieronder voor een meer diepgaande analyse van gameplay-wijzigingen en functies.