စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအေဂျင်စီတစ်ခုဖြစ်သည့် GEM Partners သည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ မီဒီယာပလပ်ဖောင်းခုနစ်ခုတွင် အမှတ်တံဆိပ်ရောက်ရှိမှုကို တိုင်းတာသည့် အဓိကစစ်တမ်းရလဒ်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ Pokémon သည် နှစ်စဉ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်တွင် 65,578 မှတ်ရရှိကာ ထိပ်တန်းနေရာကို ရရှိခဲ့သည်။
ဤအဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် အက်ပ်များ၊ ဂိမ်းများ၊ တေးဂီတ၊ ဗီဒီယိုများနှင့် မန်ဂါအပါအဝင် ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးရှိ အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခု၏ အကြောင်းအရာနှင့် နေ့စဉ် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို တွက်ချက်ပေးသည့် သီးသန့် "ရောက်ရှိမှုရမှတ်" ကို အသုံးပြုပါသည်။ စစ်တမ်းသည် တစ်နှစ်ပတ်လုံးတွင် အသက် 15 နှစ်မှ 69 နှစ်ကြား လူပေါင်း 100,000 ကို လစဉ်နမူနာပြခဲ့သည်။
Pokémon ၏လွှမ်းမိုးမှုသည် အထူးသဖြင့် App Games အမျိုးအစားတွင် အထင်ကြီးလောက်စရာ 50,546 ရမှတ်—၎င်း၏စုစုပေါင်းရမှတ်၏ 80% ရှိသည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည် Pokémon GO ၏တည်မြဲသောရေပန်းစားမှုနှင့် DeNA ၏ Pokémon Trading Card Game Pocket ၏ မကြာသေးမီက လွှင့်တင်မှုကြောင့် ကြီးမားသောအကြောင်းပြချက်ဖြစ်သည်။ Mister Donut ပါတနာနှင့် စုပေါင်းကတ်ဂိမ်းများ လူကြိုက်များလာမှုတို့ကဲ့သို့ ပူးပေါင်းမှုများဖြင့် အမှတ်တံဆိပ်၏ လက်လှမ်းမီမှုအတွက် နောက်ထပ်ပံ့ပိုးမှုများသည် Home Video (11,619 မှတ်) နှင့် Video (2,728 မှတ်) အမျိုးအစားများမှ လာပါသည်။
The Pokémon Company ၏ 2024 ဘဏ္ဍာရေးအစီရင်ခံစာတွင် ဤအောင်မြင်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြပြီး ရောင်းအား ယန်း 297.58 ဘီလီယံနှင့် စုစုပေါင်းအမြတ်ငွေ ယန်း 152.23 ဘီလီယံရှိကြောင်း အစီရင်ခံပါသည်။ ဤကိန်းဂဏန်းများသည် ဂျပန်နိုင်ငံအတွင်း ထိပ်တန်းနှင့် လျင်မြန်စွာ တိုးချဲ့နေသော အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုအဖြစ် Pokémon ၏ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေပါသည်။
Pokémon franchise သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၊ ကာတွန်းရှိုးများနှင့် ရုပ်ရှင်များ၊ အရောင်းအ၀ယ်ကတ်ဂိမ်းများနှင့် အခြားဆက်စပ်ထုတ်ကုန်များအပါအဝင် မီဒီယာများစွာကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ ၎င်းသည် အမှတ်တံဆိပ်လုပ်ဆောင်ချက်အားလုံးကို စီမံခန့်ခွဲရန် 1998 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သော The Pokémon Company လက်အောက်ရှိ Nintendo၊ Game Freak နှင့် Creatures တို့အကြား ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။