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[pet] 출판사가 지원이 끝난 후 비디오 게임을 플레이 할 수없는 비디오 게임을 방지하는 것을 목표로하는 유럽 연합 청원은 상당한 견인력을 얻었습니다. "비디오 게임 파괴 중지"청원은 이미 7 개의 EU 국가에서 시그니처 임계 값을 능가했습니다.
[[] 1 백만 개의 서명에 대한 상당한 진전
[[] [has] 청원은 397,943 개의 서명 (1 백만 대 목표 중 39%)을 확보했습니다. 여러 국가가 개인의 목표를 초과했습니다.
[ive]이 이니셔티브는 서버 종료 또는 라이센스 만료 후 게임에 접근 할 수 없게되는 문제가 증가하고 있습니다. 청원은 공식적인 지원이 중단 된 후에도 발행인이 게임의 플레이 상태를 유지하도록 의무화하는 법률을 옹호합니다.
[in] 청원서에 명시된 바와 같이, EU 내에서 게임을 판매하거나 라이센스하는 출판사는 지속적인 기능을 보장 할 의무가 있어야합니다. 목표는 게시자가 지속적인 게임 플레이를위한 합리적인 대안을 제공하지 않고 원격으로 게임을 비활성화하는 것을 방지하는 것입니다.
[highlight] 청원은 2024 년 3 월 승무원
에 대한 Ubisoft의 폐쇄를 둘러싼 논쟁을 강조합니다. 실질적인 플레이어 기반 (전 세계 1,200 만 명으로 추정됨)에도 불구 하고이 서버는 인프라와 라이센스 문제로 인해 비활성화되었습니다. 플레이어 진보와 분노의 분노. 이 사건은 비슷한 사례와 함께 게임 업계에서 소비자 보호의 필요성을 강조합니다.[ition] 청원서에는 여전히 상당한 수의 서명이 필요하지만 투표 연령의 EU 시민은 2025 년 7 월 31 일까지 지원을 빌려줍니다. 비 EU 거주자는 서명 할 수는 없지만 인식을 높이고 참여를 장려함으로써 기여할 수 있습니다.