একটি ইউরোপীয় ইউনিয়নের আবেদনের লক্ষ্য প্রকাশকদের ভিডিও গেমগুলি রেন্ডারিং করা থেকে বিরত রাখার লক্ষ্যে সমর্থন শেষের পরে অবিচ্ছিন্নভাবে গুরুত্বপূর্ণ ট্র্যাকশন অর্জন করেছে। "ভিডিও গেমগুলি ধ্বংস করা বন্ধ করুন" পিটিশন ইতিমধ্যে সাতটি ইইউ দেশগুলিতে এর স্বাক্ষর প্রান্তিকতা ছাড়িয়ে গেছে [
1 মিলিয়ন স্বাক্ষরের দিকে উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি
পিটিশনটি 397,943 স্বাক্ষর সুরক্ষিত করেছে - এটি তার 1 মিলিয়ন টার্গেটের 39% - এক্রস ডেনমার্ক, ফিনল্যান্ড, জার্মানি, আয়ারল্যান্ড, নেদারল্যান্ডস, পোল্যান্ড এবং সুইডেনের। বেশ কয়েকটি দেশ এমনকি তাদের স্বতন্ত্র লক্ষ্যগুলি ছাড়িয়ে গেছে [
এই উদ্যোগটি সার্ভার শাটডাউন বা লাইসেন্সের মেয়াদ শেষ হওয়ার পরে গেমগুলির ক্রমবর্ধমান উদ্বেগকে সম্বোধন করে। আবেদনটি প্রকাশকদের তাদের গেমগুলির খেলতে সক্ষম অবস্থা বজায় রাখার জন্য বাধ্যতামূলক আইনকে সমর্থন করে, এমনকি সরকারী সমর্থন বন্ধ হওয়ার পরেও।
আবেদনে যেমন বলা হয়েছে, ইইউর মধ্যে প্রকাশকদের বিক্রি বা লাইসেন্সিং গেমগুলি অব্যাহত কার্যকারিতা নিশ্চিত করার জন্য বাধ্য করা উচিত। লক্ষ্যটি হ'ল প্রকাশকদের অব্যাহত গেমপ্লেটির জন্য যুক্তিসঙ্গত বিকল্প সরবরাহ না করে দূরবর্তীভাবে গেমগুলি অক্ষম করা থেকে বিরত রাখা [
পিটিশনটি ২০২৪ সালের মার্চ মাসে ইউবিসফ্টের ক্রু এর শাটডাউনকে ঘিরে বিতর্ককে তুলে ধরে। যথেষ্ট পরিমাণে প্লেয়ার বেস (বিশ্বব্যাপী ১২ মিলিয়ন) সত্ত্বেও, সার্ভারগুলি অবকাঠামো এবং লাইসেন্সিং ইস্যুগুলির কারণে নিষ্ক্রিয় করা হয়েছিল, কার্যকরভাবে হ্রাস করা হয়েছিল, কার্যকরভাবে হ্রাস করা হয়েছিল, প্লেয়ারের অগ্রগতি এবং স্পার্কিং ক্ষোভ। এই ঘটনাটি একই সাথে একই ক্ষেত্রে গেমিং শিল্পে ভোক্তা সুরক্ষার প্রয়োজনীয়তার উপর নজর রাখে [
যদিও আবেদনে এখনও যথেষ্ট সংখ্যক স্বাক্ষর প্রয়োজন, তবে তাদের সমর্থন ধার দেওয়ার জন্য 31 জুলাই, 2025 অবধি ভোটদানের বয়সের ইইউ নাগরিকদের রয়েছে। যদিও ইউরোপীয় ইউনিয়নের বাসিন্দারা স্বাক্ষর করতে পারে না, তারা সচেতনতা বাড়াতে এবং অংশগ্রহণকে উত্সাহিত করে অবদান রাখতে পারে [