2025 년 초, Final Fantasy XIV Mod는 민감한 플레이어 데이터를 수확하는 능력에 대한보고로 인해 플레이어 스토킹에 대한 우려를 불러 일으켰습니다. 여기에는 문자 세부 사항, 리테이너 정보, 연결된 대체 문자 등이 포함됩니다.
모드 인 "PlayersCope"는 사용자의 근처 내에서 플레이어 데이터를 추적하여 모드 제작자가 제어하는 중앙 데이터베이스로 전송했습니다. 이 노출 된 정보는 일반적으로 "Content ID"및 "Acc 이것은 원래 플레이어 블랙리스트를 위해 설계된 Dawntrail 확장에서 컨텐츠 ID 시스템을 이용했습니다.
OPTE를 사용하려면 PlayersCope Discord에 가입하고 데이터 수집을 명시 적으로 비활성화해야했습니다. 그렇지 않으면,이 불일치 외부의 거의 모든 플레이어가 잠재적으로 영향을 받았으며, 중요한 개인 정보 문제를 제기합니다. 많은 사람들이 모드의 목적을 스토킹으로 표시하면서 지역 사회의 반응은 신속하고 비판적이었습니다.
Github에서 처음으로 주최 한 Playerscope의 인기는 발견 후 급증했습니다. 서비스 위반 조건으로 인해 Github에서 이후의 제거는 Gittea와 Gitflic에 대한 미러링이 발생했지만 IGN은 이러한 플랫폼에서 MOD의 부재를 확인했습니다. 그러나 개인 공동체 내에서의 지속적인 존재는 여전히 가능성이 남아 있습니다.
Final Fantasy XIV 프로듀서이자 Naoki 'Yoshi-P'Yoshida 감독. Getty Images를 통한 Olly Curtis/Future Publishing의 사진.
Yoshida는 개발 팀이 제거 요청 및 잠재적 인 법적 조치를 포함한 옵션을 모색하고 있다고 말했습니다. 그는 주소 및 지불 정보와 같은 계정 별 데이터가 이러한 도구를 통해 액세스 할 수 없음을 플레이어에게 안심 시켰습니다. 그는 플레이어에게 타사 도구를 피하고 게임의 사용자 계약에 따른 금지와 플레이어 안전에 대한 잠재적 위협을 강조 할 것을 촉구했습니다.
Advanced Combat 트래커와 같은 타사 도구는 일반적으로 사용되지만 (Fflogs와 같은 사이트를 통해 교차 참조) Yoshida의 법적 위협은 상당한 에스컬레이션을 나타냅니다.
커뮤니티 응답 :
FFXIV 커뮤니티는 요시다의 진술에 부정적인 반응을 보였으며, 데이터 노출의 근본 원인을 다루는 데 중점을 두었다. 플레이어는 Square Enix가 MOD 제작자에 대한 법적 조치에만 초점을 맞추는 대신 고객 측 데이터 보호를 우선시하지 않은 이유에 대해 의문을 제기했습니다. PlayersCope 저자는 아직 공개적으로 댓글을 달지 않았습니다.