오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo 애호가가 존재하는 동안 소니와 마이크로 소프트의 경쟁은 지난 20 년간의 콘솔 게임을 크게 정의했습니다. 그러나이 "콘솔 전쟁"이 진정으로 결론을 내렸습니까? 모바일 게임의 부상과 젊은 세대의 기술 사망으로 인해 게임 환경이 극적으로 바뀌 었습니다. 전장은 인식 할 수 없으며 빅터는 놀랍게도 등장했을 것입니다.
비디오 게임 산업은 금융 강국으로 폭발했습니다. 2019 년에 글로벌 매출은 2,850 억 달러에 달했습니다. 2023 년까지 영화와 음악 산업의 결합 된 수익을 능가하면서 4,750 억 달러로 급등했습니다. 이 성장은 2029 년까지 7 천억 달러에 가까운 투영과 함께 둔화의 징후를 보이지 않습니다.이 재정적 성공은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 A- 리스터를 업계에 끌어 들이고 비디오 게임의 문화적 인식의 상당한 변화를 반영했습니다. 서사시 게임에 대한 최근 15 억 달러의 투자로 디즈니조차도 게임 시장에 적극적으로 진입하고 있습니다.
업계의 붐에도 불구하고 Xbox의 성능은 압도적이었습니다. Xbox Series X와 S는 Xbox One보다 우수한 것을 목표로하지만 판매 수치는 다른 이야기를합니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 크게 돋보이게하며 업계 전문가 Mat Piscatella는이 세대의 최고 판매가 우리 뒤에 있다고 제안합니다. 2024 판매 수치는 관련 그림을 그렸습니다. Statista는 연중 250 만 대의 Xbox Series X/S 매출을 1 년 동안 PlayStation 5의 1/4 매출 만 난쟁이로보고합니다. Xbox의 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄 한 혐의는 특히 EMEA 콘솔 시장에서 잠재적 인 철회 보고서와 함께 연료 문제를 더욱 연료로 연료를 공급합니다. 이것은 전략적 후퇴를 암시합니다.
그러나 Xbox의 행동은 후퇴가 아니라 항복을 제안합니다. Activision-Blizzard 인수 중에 공개 된 내부 Microsoft 문서에 따르면 Xbox는 콘솔 전쟁에서 기회가 있다고 생각하지 않았다고합니다. 그렇다면 콘솔 중심 회사는 성과가 저조한 판매 및 실패 입학에 어떻게 대응합니까? 콘솔 사업에서 멀어집니다.
Xbox 게임 패스는 중심적인 초점이되었습니다. 유출 된 내부 문서는 * Grand Theft Auto 5 * 및 * Star Wars Jedi : Survivor *와 같은 AAA 타이틀을 구독 서비스에 가져 오는 것과 관련된 상당한 비용을 보여줍니다. 이것은 클라우드 게임에 대한 Xbox의 약속을 강조합니다. 그들의 최근 "이것은 Xbox"광고 캠페인은 이러한 변화를 강화하고 Xbox를 콘솔이 아니라 하드웨어로 보완하는 액세스 가능한 서비스로 브랜드를 변경합니다.
이 재구성은 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. 차세대 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼에서 유출 된 문서로 뒷받침되는 Xbox 핸드 헬드의 소문이 순환하고 있습니다. Microsoft의 전략은 분명합니다. 모바일 게임 스토어에서 Phil Spencer의 모바일 게임의 지배에 대한 인정에 이르기까지 목표는 분명합니다.
왜이 피벗인가? Xbox가 어려움을 겪었지만 콘솔 시장은 의심의 여지가없는 왕이 아닙니다. 2024 년에 약 33 억 명의 게이머가 모바일 장치에서 플레이 한 193 억 명 이상의 게이머가 연주했습니다. 모바일 게임의 영향력은 캐주얼 플레이어를 넘어 확장됩니다. 그것은 세대, 특히 Z 세대와 알파 세대의 지배적 인 힘입니다. 모바일 게임은 2024 년에 1,843 억 달러의 비디오 게임 시장 중 절반 (925 억 달러)으로 구성되어 있으며, 콘솔을 503 억 달러 (27%)로 상당히 능가했습니다. 이 지배력은 새로운 것이 아닙니다. 아시아 모바일 게임 시장은 2013 년까지 * Puzzle & Dragons * 및 * Candy Crush Saga *와 같은 타이틀을 능가하면서 서구를 훨씬 능가했습니다.
모바일 게임의 지배만이 유일한 요인은 아닙니다. PC Gaming은 2014 년 이후 2024 년에 18 억 8 천만 명의 플레이어에 도달 한 2014 년 이후 상당한 성장을 보였습니다.이 상승은 Covid-19 Pandemic에 의해 부분적으로 연료를 공급하여 게이머들 사이의 기술 문해력이 증가함에 따라 PC 구축 및 관습이 증가함에 따라 보완됩니다. 그러나 이러한 성장에도 불구하고 PC 시장의 점유율 (415 억 달러)은 여전히 콘솔보다 뒤떨어져 있으며 2016 년 이후 격차가 넓어졌습니다. 이는 Xbox에게는 좋은 소식이 아닙니다.
Mobile 및 PC 이외에도 PlayStation의 성공은 부인할 수 없습니다. Sony의 최신 수익 보고서에 따르면 6 천 5 백만 PS5 판매가 Xbox Series X/S의 2,970 만을 크게 능가했습니다. 소니의 게임 및 네트워크 서비스는 또한 강력한 퍼스트 파티 판매로 인해 이익 증가를 경험했습니다. 산업 예측은 향후 몇 년 동안 PS5의 더 큰 성공을 예측하여 두 콘솔 사이의 불일치를 더욱 강조합니다. 경쟁력을 되 찾으려면 Xbox는 판매를 크게 개선하고, 상당한 판매 차이를 마감하며, 독점적 인 수익성을 높여야합니다.
그러나 PlayStation의 성공조차도 경고가 없습니다. PlayStation 사용자의 상당 부분은 여전히 PS4에서 플레이하며 PS5의 독점 게임 라이브러리는 비교적 작습니다. PS5 Pro의 출시는 또한 혼합 수신을 받았으며, 비평가들은 콘솔의 수명주기에 너무 일찍 도착했다고 제안했다. 이는 PS5가 성공적이지만 아직 꼭 필요한 콘솔이 아니라 *Grand Theft Auto 6 *의 출시에 따라 변경 될 수있는 상황을 시사합니다.
답변 결과그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? 마이크로 소프트는 소니와의 기회가 있다고 믿지 않았다. PlayStation은 성공을 보았지만 현재 세대는 혁명적 인 도약보다 점진적인 업데이트처럼 느껴집니다. 진정한 승자? 콘솔 경쟁에서 완전히 벗어난 사람들. Tencent와 같은 회사가 상당한 인수를하는 모바일 게임의 증가는 점점 더 중요 해지고 있습니다. 게임의 미래는 점점 더 하드웨어 힘이 아니라 클라우드 게임 인프라로 정의 될 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임 전투 (및 수많은 다른 갈등)가 시작되었습니다.