পুরানো প্রশ্ন: প্লেস্টেশন বা এক্সবক্স? এই বিতর্কটি বছরের পর বছর ধরে ছড়িয়ে পড়েছে, অসংখ্য অনলাইন আলোচনা এবং বন্ধুদের মধ্যে উত্তপ্ত যুক্তি ছড়িয়ে দিয়েছে। পিসি এবং নিন্টেন্ডো উত্সাহীরা উপস্থিত থাকাকালীন সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা গত দুই দশকের কনসোল গেমিংয়ের মূলত সংজ্ঞায়িত করেছে। কিন্তু এই "কনসোল যুদ্ধ" কি সত্যই শেষ হয়েছে? গেমিং ল্যান্ডস্কেপ নাটকীয়ভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে, মোবাইল গেমিংয়ের উত্থানের জন্য এবং তরুণ প্রজন্মের প্রযুক্তি-সচেতনতার জন্য ধন্যবাদ। যুদ্ধক্ষেত্রটি অচেনা, এবং একজন ভিক্টর আশ্চর্যজনকভাবে উত্থিত হতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে বিস্ফোরিত হয়েছে। 2019 সালে, বৈশ্বিক রাজস্ব 285 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে; 2023 সালের মধ্যে, এটি চলচ্চিত্র এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত রাজস্বকে ছাড়িয়ে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই প্রবৃদ্ধিটি 2029 সালের মধ্যে $ 700 বিলিয়ন এর কাছাকাছি অনুমানের সাথে ধীরগতির কোনও লক্ষণ দেখায় না। এই আর্থিক সাফল্যটি হলিউড এ-লিস্টারদের মতো ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো শিল্পের প্রতি আকৃষ্ট করেছে, ভিডিও গেমগুলির সাংস্কৃতিক উপলব্ধিতে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে প্রতিফলিত করে। এমনকি ডিজনি, এর সাম্প্রতিক $ 1.5 বিলিয়ন এপিক গেমসে বিনিয়োগের সাথে আক্রমণাত্মকভাবে গেমিং বাজারে প্রবেশ করছে।
শিল্পের উত্থান সত্ত্বেও, এক্সবক্সের পারফরম্যান্সটি হতাশ হয়ে পড়েছে। এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এর লক্ষ্য এক্সবক্স ওয়ান থেকে উচ্চতর হওয়ার লক্ষ্য, বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি একটি আলাদা গল্প বলে। এক্সবক্স ওয়ান সিরিজ এক্স/এসকে উল্লেখযোগ্যভাবে আউটসেল করে এবং শিল্প বিশেষজ্ঞ মাদুর পিসক্যাটেলা পরামর্শ দেয় যে এই প্রজন্মের শীর্ষ বিক্রয় আমাদের পিছনে রয়েছে। 2024 বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি সম্পর্কিত একটি চিত্র আঁকেন: স্ট্যাটিস্টা পুরো বছরের জন্য 2.5 মিলিয়ন ইউনিটের নিচে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয় রিপোর্ট করে, যা একা প্লেস্টেশন 5 এর প্রথম-চতুর্থাংশ বিক্রয় দ্বারা বামন করে। এক্সবক্স তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগকে আরও বন্ধ করে দেওয়ার অভিযোগগুলি আরও উদ্বেগের উদ্বেগগুলি, বিশেষত ইএমইএ কনসোল বাজার থেকে সম্ভাব্য প্রত্যাহারের রিপোর্টের পাশাপাশি উদ্বেগকে আরও জ্বালানী। এটি কৌশলগত পশ্চাদপসরণের পরামর্শ দেয়।
তবে এক্সবক্সের ক্রিয়াগুলি একটি আত্মসমর্পণের পরামর্শ দেয়, পশ্চাদপসরণ নয়। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের সময় প্রকাশিত অভ্যন্তরীণ মাইক্রোসফ্ট ডকুমেন্টগুলি ইঙ্গিত দেয় যে এক্সবক্স বিশ্বাস করে না যে এটি কখনও কনসোল যুদ্ধে সুযোগ পেয়েছিল। সুতরাং, একটি কনসোল কেন্দ্রিক সংস্থা কীভাবে আন্ডার পারফর্মিং বিক্রয় এবং ব্যর্থতার ভর্তির প্রতিক্রিয়া জানায়? এটি কনসোল ব্যবসা থেকে দূরে।
এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রীয় ফোকাসে পরিণত হয়েছে। ফাঁস অভ্যন্তরীণ নথিগুলি * গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 * এবং * স্টার ওয়ার্স জেডি: সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে বেঁচে থাকা * এর মতো এএএ শিরোনাম আনার সাথে সম্পর্কিত যথেষ্ট ব্যয় প্রকাশ করে। এটি ক্লাউড গেমিংয়ের প্রতি এক্সবক্সের প্রতিশ্রুতি হাইলাইট করে। তাদের সাম্প্রতিক "এটি একটি এক্সবক্স" বিজ্ঞাপন প্রচার এই শিফটটিকে আরও শক্তিশালী করে, এক্সবক্সকে কনসোল হিসাবে নয়, হার্ডওয়্যার দ্বারা পরিপূরক একটি অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ডিং করে।
এই পুনর্বিবেচনা traditional তিহ্যবাহী কনসোলের বাইরেও প্রসারিত। একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজব, পরবর্তী জেনের হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্মে ইঙ্গিত করে ফাঁস হওয়া নথি দ্বারা সমর্থিত, প্রচারিত হচ্ছে। মাইক্রোসফ্টের কৌশলটি স্পষ্ট: তার মোবাইল গেম স্টোর থেকে ফিল স্পেন্সারের মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্যের স্বীকৃতি পর্যন্ত লক্ষ্যটি পরিষ্কার - এক্সবক্স হিসাবে সর্বব্যাপী গেমিং ব্র্যান্ড হিসাবে যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় অ্যাক্সেসযোগ্য।
কেন এই পিভট? এক্সবক্স লড়াই করার সময়, কনসোলের বাজারটি বিতর্কিত রাজা নয়। 2024 সালে, মোবাইল ডিভাইসে বাজানো আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারগুলির 1.93 বিলিয়ন ডলারেরও বেশি। মোবাইল গেমিংয়ের প্রভাব নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের বাইরেও প্রসারিত; এটি প্রজন্মের জুড়ে প্রভাবশালী শক্তি, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফা। মোবাইল গেমস ২০২৪ সালে ($ ৯২.৫ বিলিয়ন ডলার) $ 184.3 বিলিয়ন ভিডিও গেমের বাজারের ঠিক অর্ধেক নিয়ে গঠিত, উল্লেখযোগ্যভাবে কনসোলগুলি $ 50.3 বিলিয়ন (27%) ছাড়িয়ে যায়। এই আধিপত্য নতুন নয়; এশিয়ান মোবাইল গেমিং মার্কেটটি ২০১৩ সালের মধ্যে পশ্চিমকে ছাড়িয়ে গেছে, * ধাঁধা ও ড্রাগন * এবং * ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা * আউটপারফর্মিং * গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 * উপার্জনের মতো শিরোনাম সহ।
মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য একমাত্র কারণ নয়। মোবাইলের তুলনায় কম প্রভাবশালী হলেও, পিসি গেমিং ২০১৪ সাল থেকে উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে। এই উত্থানটি আংশিকভাবে কোভিড -১৯ মহামারী দ্বারা চালিত, গেমারদের মধ্যে প্রযুক্তিগত সাক্ষরতার বর্ধিত দ্বারা পরিপূরক, যার ফলে পিসি বিল্ডিং এবং কাস্টমাইজেশন বৃদ্ধি পায়। তবে, এই প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, পিসি বাজারের শেয়ার ($ 41.5 বিলিয়ন ডলার) এখনও কনসোলগুলি থেকে পিছিয়ে রয়েছে, ২০১ 2016 সাল থেকে আরও প্রশস্তকরণের ব্যবধান রয়েছে This
মোবাইল এবং পিসি ছাড়িয়ে প্লেস্টেশনের সাফল্য অনস্বীকার্য। সোনির সর্বশেষ আয়ের প্রতিবেদনে 65 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রয় প্রকাশ করা হয়েছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর সম্মিলিত 29.7 মিলিয়ন উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক পরিষেবাগুলিও একটি লাভ বৃদ্ধি পেয়েছিল, শক্তিশালী প্রথম পক্ষের বিক্রয় দ্বারা উত্সাহিত। শিল্প অনুমানগুলি আসন্ন বছরগুলিতে পিএস 5 এর জন্য আরও বৃহত্তর সাফল্যের পূর্বাভাস দেয়, দুটি কনসোলের মধ্যে বৈষম্যকে আরও তুলে ধরে। প্রতিযোগিতা ফিরে পেতে, এক্সবক্সকে বিক্রয়কে মারাত্মকভাবে উন্নত করতে হবে, উল্লেখযোগ্য বিক্রয় ব্যবধান বন্ধ করতে হবে এবং এর এক্সক্লুসিভগুলির লাভজনকতা বাড়াতে হবে-এমন কিছু যা ফিল স্পেন্সারের ক্রস-প্ল্যাটফর্ম রিলিজগুলিতে উন্মুক্ত নীতি দেওয়া অসম্ভব বলে মনে হয়।
যাইহোক, এমনকি প্লেস্টেশনের সাফল্যও সতর্কতা ছাড়াই নয়। প্লেস্টেশন ব্যবহারকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ এখনও PS4S এ খেলেন এবং PS5 এর একচেটিয়া গেম লাইব্রেরি তুলনামূলকভাবে ছোট। পিএস 5 প্রো এর প্রবর্তনটিও মিশ্র সংবর্ধনা পেয়েছিল, সমালোচকরা পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এটি কনসোলের জীবনচক্রের খুব তাড়াতাড়ি এসেছিল। এটি PS5 এর পরামর্শ দেয়, সফল হলেও, এখনও অবশ্যই কনসোল হওয়া উচিত নয়, এমন একটি পরিস্থিতি যা *গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 *প্রকাশের সাথে পরিবর্তিত হতে পারে।
উত্তর ফলাফলতো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্ট সম্ভবত কখনও বিশ্বাস করেনি যে সোনির বিরুদ্ধে এটির সুযোগ রয়েছে। প্লেস্টেশন সাফল্য দেখেছে, তবে এর বর্তমান প্রজন্ম বিপ্লবী লাফের চেয়ে বর্ধিত আপডেটের মতো মনে করে। সত্য বিজয়ী? যারা পুরোপুরি কনসোল প্রতিদ্বন্দ্বিতা থেকে বেরিয়ে এসেছিলেন। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি উল্লেখযোগ্য অধিগ্রহণের মতো সংস্থাগুলির সাথে মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান এর ক্রমবর্ধমান গুরুত্বকে বোঝায়। গেমিংয়ের ভবিষ্যত ক্রমবর্ধমান হার্ডওয়্যার শক্তি দ্বারা নয়, ক্লাউড গেমিং অবকাঠামো দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ (এবং অন্যান্য অসংখ্য দ্বন্দ্ব) সবে শুরু হয়েছে।