昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂の愛好家が存在しますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、過去20年間のコンソールゲームをほぼ定義しています。しかし、この「コンソール戦争」は本当に結論付けられましたか?モバイルゲームと若い世代の技術的味の増加のおかげで、ゲームの景観は劇的に変化しました。戦場は認識できず、勝利者が驚くほど出現したかもしれません。
ビデオゲーム業界は爆発的に爆発しました。 2019年、世界の収益は2,850億ドルに達しました。 2023年までに、4750億ドルに急上昇し、映画と音楽産業の合計収益を上回りました。この成長は、2029年までに予測が7,000億ドルに近づいていることを示していません。この金銭的な成功は、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ウィレム・ダフォーのようなハリウッドのA-listersを業界に引き付け、ビデオゲームの文化的認識の大きな変化を反映しています。ディズニーでさえ、最近の壮大なゲームへの15億ドルの投資で、ゲーム市場に積極的に参入しています。
業界のブームにもかかわらず、Xboxのパフォーマンスは圧倒的です。 XboxシリーズXとSはXbox Oneよりも優れていることを目指していますが、販売数は別の話をしています。 Xbox OneはシリーズX/Sを大幅に売り上げ、業界の専門家Mat Piscatellaは、この世代のピーク販売が私たちの背後にあることを示唆しています。 2024年の売り上げは、絵を描く絵を描いています:Statistaは、PlayStation 5の第1四半期の販売だけでwar延しているXboxシリーズX/sの販売を年間250万台未満と報告しています。 Xboxが物理的なゲーム配信部門を閉鎖するという申し立ては、特にEMEAコンソール市場からの潜在的な撤退の報告とともに、さらに燃料の懸念を燃やします。これは、戦略的なリトリートを示唆しています。
しかし、Xboxの行動は、後退ではなく、降伏を示唆しています。 Activision-Blizzardの買収中に明らかにされた内部Microsoft文書は、Xboxがコンソール戦争でチャンスがあると信じていなかったことを示しています。それでは、コンソール中心の企業は、パフォーマンスの低い販売と失敗の入場にどのように対応しますか?コンソール事業から離れてピボットします。
Xboxゲームパスは中心的な焦点になりました。漏れた内部文書は、 * Grand Theft Auto 5 *や * Star Wars Jedi:Survivor *などのAAAタイトルをサブスクリプションサービスにもたらすことに関連するかなりのコストを明らかにしています。これは、クラウドゲームに対するXboxのコミットメントを強調しています。彼らの最近の「これはXbox」広告キャンペーンがこのシフトを強化し、Xboxをコンソールとしてではなく、ハードウェアによって補完されたアクセス可能なサービスとしてブランド変更を変更します。
この再考は、従来のコンソールを超えて拡張されます。次世代のハイブリッドクラウドゲームプラットフォームを示唆するリークされたドキュメントによってサポートされているXboxハンドヘルドの噂が流通しています。 Microsoftの戦略は明白です。モバイルゲームストアからモバイルゲームの優位性に対するPhil Spencerの承認まで、目標は明確です。
なぜこのピボット? Xboxは苦労していますが、コンソール市場は議論の余地のない王ではありません。 2024年には、モバイルデバイスで193億人以上の33億人のゲーマーがプレイしました。モバイルゲームの影響は、カジュアルなプレーヤーを超えています。それは何世代にもわたって支配的な力、特にGen ZとGen Alphaです。モバイルゲームは、2024年の1843億ドルのビデオゲーム市場の正確な半分(925億ドル)で構成され、コンソールを503億ドル(27%)で大幅に上回っています。この支配は新しいものではありません。アジアのモバイルゲーム市場は、2013年までに西部をはるかに上回り、 * Puzzle&Dragons *や * Candy Crush Saga *のようなタイトルが収益を上回りました。
モバイルゲームの優位性は唯一の要因ではありません。 Mobileよりも影響力が低いですが、PCゲームは2014年以来大幅に成長し、2024年に186億人のプレーヤーに達しました。この上昇は、Covid-19パンデミックによって部分的に促進され、ゲーマーの技術リテラシーの増加によって補完され、PCの構築とカスタマイズの増加につながります。しかし、この成長にもかかわらず、PC市場のシェア(415億ドル)は依然としてコンソールに遅れをとっており、2016年以降ギャップが拡大しています。これはXboxにとって素晴らしいニュースではありません。
モバイルとPCを超えて、PlayStationの成功は否定できません。 Sonyの最新の収益レポートは、6500万PS5の売上を明らかにしており、XboxシリーズX/Sの合計2970万を大幅に上回っています。ソニーのゲームとネットワークサービスは、強力なファーストパーティの販売によって後押しされた利益の増加も経験しました。業界の予測は、今後数年間でPS5のさらに大きな成功を予測し、2つのコンソール間の格差をさらに強調しています。競争力を取り戻すために、Xboxは販売を大幅に改善し、大幅な売り上げのギャップを埋め、独占的な収益性を高める必要があります。
ただし、PlayStationの成功でさえ、警告がないわけではありません。 PlayStationユーザーのかなりの部分がPS4でプレイしており、PS5の独占的なゲームライブラリは比較的小さいです。 PS5 Proの発売も混合レセプションを受け取り、批評家はコンソールのライフサイクルで早すぎることを示唆しています。これは、PS5が成功したものの、まだ必須コンソールではないことを示唆しています。 *Grand Theft Auto 6 *のリリースにより変化する可能性があります。
回答結果それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトは、ソニーに対してチャンスがあるとは思わなかったようです。 PlayStationは成功を収めていますが、現在の世代は革新的な飛躍というよりも漸進的な更新のように感じられます。本当の勝者?コンソールのライバル関係を完全にオプトアウトした人。 Tencentのような企業が重要な買収を行っているモバイルゲームの台頭は、その重要性の高まりを強調しています。ゲームの将来は、ハードウェアパワーではなく、クラウドゲームインフラストラクチャによってますます定義されます。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲームの戦い(および他の多くの紛争)が始まったばかりです。