세계적 갈등의 소란스러운 환경에서, 국가들이 직간접 적 대결에 관여함에 따라 폭력이 퍼져 나갔다. 프록시 전쟁은 자주 발생하여 고도로 숙련 된 특공대에 대한 수요를 강화시킵니다. 이러한 실제 시나리오의 강도는 저격 및 전투 비디오 게임에서 반영되며 전쟁의 혼란을 생생하게 묘사합니다. 이러한 배경 속에서 범죄율이 급증하고, 특공대와 법 집행을 갱스터 및 기타 가해자와의 전투의 최전선에 배치합니다.
저격수와 촬영 게임의 애호가들에게 스릴은 게임 플레이가 근처의 전투를 허용 할 때 확대됩니다. 이 시나리오에서 플레이어는 펀치, 킥 및 나이프를 사용하여 적을 참여시켜 게릴라 전쟁의 강도를 시뮬레이션 할 수 있습니다. 탄약이 고갈되면, 다이내믹스는 촬영 게임에서 본격적인 근접 전투 경험으로 전환하여 플레이어가 무술 기술을 사용하여 전투의 열기 속의 대적을 극복하도록 도전합니다.
이 촬영 및 직접 전투의 조화는 사실주의의 계층을 추가 할뿐만 아니라 참여 수준을 향상시켜 게임 경험이 게릴라 전쟁의 예측할 수없는 특성을보다 몰입하고 반영합니다.