MultiversusのSagaは、Concordの警告物語のように、ゲーム業界の教科書で取り上げられる説得力のあるケーススタディです。差し迫った閉鎖にもかかわらず、ゲームは最終キャラクターの導入であるローラ・バニーとアクアマンの導入により、高いメモで結論付けるように設定されています。
興奮の中で、ファンベースの間には明白な欲求不満があり、開発者に対する脅威にエスカレートする極端な反応があります。 Multiversus GameディレクターのTony Huynhは、心からのメッセージでコミュニティに連れて行き、礼儀を訴え、脅威が受け入れられないことを強調しました。彼は、名簿にお気に入りのキャラクターがいないことに失望したファンに謝罪を広げ、シーズン5で残りのコンテンツを味わうように勧めました。
Huynhは、Multiversusなどのゲームにキャラクターを追加する背後にある複雑さに光を当て、多くの要因が活動し、彼の意思決定力は多くのファンが思っていたよりも限られていることを指摘しています。この透明性は、プレイヤーの期待とゲーム開発の現実との間のギャップを埋めることを目的としています。
ゲームのシャットダウンの発表に続いて、一部のプレイヤーは、ゲーム内トークンを使用して新しいキャラクターのロックを解除できないことに失望したことを表明しました。この満たされていない約束は、前述の脅威を含む激しい反応を促進した可能性があります。