カプコンは最近、コンソールの仕様や武器の調整などについて説明する、『モンスターハンター ワイルド』のリリース前アップデートビデオを共有しました。 この記事では、システムがゲームを実行できるかどうかやその他の舞台裏の詳細など、重要なポイントをまとめています。
モンスターハンター ワイルドは、より幅広い PC アクセシビリティをターゲットとしています
コンソールのパフォーマンス目標が明らかに
Monster Hunter Wilds は PS5 Pro パッチとともに発売されます。 最近のコミュニティ更新ストリーム (12 月 19 日) では、ディレクターの徳田裕也氏やその他のスタッフが登場し、オープン ベータ テスト (OBT) に基づいた改善や調整について話し合いました。このストリームでは、目標とするコンソールのパフォーマンスが明らかになりました。PlayStation 5 と Xbox Series X は、「グラフィック優先」(4K、30fps) モードと「フレームレート優先」(1080p、60fps) モードを提供します。 Xbox Series S は、1080p、30fps でネイティブに実行されます。 フレームレート モードのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスが向上しました。
PS5 Pro では発売時にグラフィックスの強化が約束されていますが、具体的なパフォーマンスの詳細は未公開のままです。
PC のパフォーマンスはハードウェアと設定によって異なります。 最小スペックは以前に発表されていましたが、カプコンは、より広範な互換性のために最小スペックを下げる取り組みを確認しました。 詳細はリリースが近づくと発表されます。 PC ベンチマーク ツールも検討中です。
2 回目のオープンベータテストの可能性
主に最初の機会を逃したプレイヤーにゲームを体験する機会を与えるために、2 回目のオープン ベータ テストが検討されています。 ただし、最近のストリームで説明された改善点は、この潜在的な 2 番目のベータ版には含まれず、完全リリースでのみ利用可能です。
ライブストリームでは、特にインセクトグレイブ、スイッチアックス、ランスの衝撃強化、同士討ちの軽減、武器の改良のためのヒットストップとサウンドエフェクトの調整についても取り上げました。
モンスターハンター ワイルドは、Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S で 2025 年 2 月 28 日に発売されます。