要約
元アンナプルナインタラクティブな従業員は、以前はテイクツーウィーインタラクティブの所有権の下でスタジオであるプライベート部門の運用上の手綱を取得しました。 これは、2024年9月にAnnapurna Interactiveスタッフの大幅な出国に続き、Annapurna Picturesとの交渉の失敗に起因しています。CEOMeganEllison。
Annapurna Interactiveは、その激変の前に、> stray、Kentucky Route Zero 、
Annapurna Interactiveスタッフの大規模な出発は、CEOのMegan Ellisonとの交渉の崩壊に続きました。ハヴェリの買収は約20人の民間部門の従業員を維持しましたが、さらにレイオフは、次のアンナプルナチームに対応すると予想されています。 潜在的な新しいIPまたはプロジェクトを含む、組み合わせたエンティティの将来の方向性は不確実なままです。 スタジオの名前と全体的なビジョンはまだ明らかにされていません。
アナプルナと私的部門の合併は、近年の実質的なレイオフとスタジオの閉鎖を特徴とするゲーム業界の現状を強調しています。 別のグループを吸収するレイオフゲーム開発者のあるグループのシナリオは、大規模でハイリスクのプロジェクトに対する投資家のためらいによって推進されている業界のますます積極的なアプローチを反映しています。