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El ex personal de Annapurna Interactive se hace cargo de la división privada

Autor : Dylan Jan 24,2025

El ex personal de Annapurna Interactive se hace cargo de la división privada

Resumen

Ex empleados de Annapurna Interactive han adquirido las riendas operativas de Private Division, un estudio que anteriormente era propiedad de Take-Two Interactive. Esto se produce tras un importante éxodo del personal de Annapurna Interactive en septiembre de 2024, como resultado de negociaciones fallidas con la directora ejecutiva de Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Annapurna Interactive, antes de su agitación, era conocida por publicar títulos aclamados como Stray, Kentucky Route Zero y What Remains of Edith Finch.

Private Division, establecida en 2017, fue vendida por Take-Two Interactive en noviembre de 2024. El comprador permaneció anónimo inicialmente y la venta resultó en despidos generalizados.

Según el periodista Jason Schreier, el comprador no revelado es Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin. Haveli y los ex empleados de Annapurna se han asociado para gestionar la cartera existente de Private Division, incluida Tales of the Shire (prevista para marzo de 2025), la franquicia Kerbal Space Program y un título no anunciado. de Game Freak.

La reestructuración de la división privada refleja las tendencias de la industria

La salida masiva del personal de Annapurna Interactive se produjo tras una ruptura en las negociaciones con la directora ejecutiva Megan Ellison. Si bien la adquisición de Haveli retuvo aproximadamente veinte empleados de la División Privada, se prevén más despidos para dar cabida al equipo entrante de Annapurna. La dirección futura de la entidad combinada, incluidos posibles nuevos proyectos o IP, sigue siendo incierta. El nombre del estudio y su visión general aún no se han revelado.

Esta fusión de Annapurna y Private Division pone de relieve el estado actual de la industria del juego, caracterizada por importantes despidos y cierres de estudios en los últimos años. El escenario de un grupo de desarrolladores de juegos despedidos absorbiendo a otro refleja el enfoque cada vez más agresivo de la industria, impulsado por la vacilación de los inversores hacia proyectos de gran escala y alto riesgo.

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