人気のあるモバイル4x戦略ゲーム、 *Polytopiaの戦い *は、その様式化されているが戦略的なゲームプレイで知られており、エキサイティングな新しい毎週の課題を導入しました。これらの課題は、古典的なフォーミュラにユニークでハイステークスのひねりを加えています。
コアコンセプトはシンプルです。すべてのプレーヤーに同一の開始条件を備えた単一のグローバルな課題です。これは、誰もが同じ部族、地図、敵、リソースを使用していることを意味します。これは真のスキルのテストです。1日あたりの試行、再試行はありません。成功は、戦略的な腕前と適応性に完全にかかっています。失敗とは、敗北を受け入れ、次の課題を待つことを意味します。
IO Interactiveの *Hitman *のとらえどころのないターゲットを連想させるこの「1つの試合」アプローチは、圧力と競争のスリリングな層を追加します。 *文明 *は毎月の課題を取り上げていますが、 *Polytopia *の毎週のハイリスク形式は、戦略的習熟のユニークなテストを求めているハードコアプレーヤーにアピールしています。
現在、Win条件は簡単です。最高のスコアを達成します。ただし、将来の課題は、単にポイントを蓄積するだけでなく、より多様で魅力的な勝利条件から恩恵を受ける可能性があります。これにより、さらに再生可能性と戦略的な深さが追加されます。
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