Quando si affronta * Monster Hunter Wilds * Solo, la scelta dell'arma giusta può fare la differenza. Vuoi un'arma in grado di gestire tutto senza fare affidamento sul supporto del team. Alcuni eccellono nel proteggere, altri al potere puro, e alcuni sono abili nello sfruttare le debolezze dei mostri. Ecco il nostro elenco curato delle prime cinque armi per il gioco da solista, ognuna con una spiegazione dettagliata per aiutarti a decidere quale si adatta meglio al tuo stile.
Best Monster Hunter Wilds Armi per il gioco da solista
Interruttore ascia
Padroneggiare l'ascia degli interruttori richiede tempo, pianificazione e pazienza, ma il payoff ne vale la pena. È un'arma versatile in grado di gestire potenti mostri senza bisogno di supporto da altri cacciatori. A differenza della lama di carica, l'ascia dell'interruttore offre combo più potenti sia nelle forme di ascia che di spada.
In forma di ascia, è possibile scatenare l'oscillazione selvaggia, colpendo continuamente il mostro con un danno elevato. Il passaggio alla forma della spada sblocca combinazioni intricate, tra cui il tradizionale attacco di scoppio e gli attacchi a catena che colpiscono pesanti che possono saltare i numeri di danno alle stelle, anche con versioni di basso livello dell'arma.
Martello
Il martello non è solo un'ottima scelta per i principianti, ma eccelle anche nel gioco da solista. È una delle armi più potenti di *Wilds *, che vanta un alto danno. Ciò ti consente di concentrarti su rami di disturbo come il sonno o la paralisi pur offrendo colpi significativi e controllando efficacemente il comportamento dei mostri.
I martelli sono perfetti per rompere i punti deboli e abbattere i mostri, aumentando le possibilità di creare ferite. Lo sciopero focalizzato, progettato per rompere le ferite, racchiude un pugno particolarmente duro, portando a cacce più veloci e più materiali di fabbricazione da parti rotte.
Grande spada
La grande spada è simile a un martello affilato, eccellendo in alcune aree chiave. Le sue dimensioni rallentano il movimento, ma funge anche da scudo, permettendoti di proteggersi dagli attacchi in arrivo. Al di là del normale taglio e sciopero ambientale, l'attacco carico è il vero punto culminante.
L'attacco carico della spada ha tre livelli, con il più alto essere il più potente. Il raggiungimento di ciò richiede un tempismo preciso: tieni il pulsante di attacco, rilascia, quindi tieni premuto prima che l'animazione termini per caricare il colpo successivo. Anche gli attacchi di base e caricati di primo livello infliggono danni sostanziali, rendendolo una scelta formidabile per i cacciatori da solista.
Lancia
La lancia in * Monster Hunter Wilds * ha visto miglioramenti significativi, offrendo più delle semplici capacità difensive. Vanta gli attacchi di guardia e spinta più potenti del gioco, che portano a forti combo multi-colpi. Inoltre, offre una mobilità migliorata e una nuova abilità di protezione che utilizza la resistenza per bloccare gli attacchi in modo più efficace.
Mentre la lancia rimane un'arma difensiva, le sue nuove caratteristiche e l'attacco di sperimentazione lo rendono una scelta solida per il gioco da solista. Sebbene il numero di danni possa essere inferiore rispetto alla grande spada, la sua versatilità e resistenza possono rendere le cacce gestibili e gratificanti.
Bowgun pesante
La bowgun pesante si distingue nel gioco da solista a causa della sua produzione di danni più elevata e di una maggiore capacità di munizioni rispetto alla bowgun leggera. La sua modalità di scoppio, nonostante un tempo di recupero, offre una potenza significativa, rendendolo una risorsa preziosa nelle cacce da solista.
Come la bowgun leggera, può equipaggiare vari tipi di munizioni, tra cui munizioni standard infinite, round perforato e colpi rivestiti di disturbi. Questa versatilità, combinata con la capacità di attaccare a distanza, rende la bowgun pesante una scelta eccellente per i giocatori da solista, permettendoti di coinvolgere i mostri in modo sicuro ed efficace.