sbloccando i quattro finali in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl offre quattro finali distinti, determinati dalle scelte dei giocatori in tre missioni chiave: materia sottile, pericolosi legami e l'ultimo desiderio. Convenientemente, queste missioni si verificano in ritardo nel gioco, consentendo ai giocatori di creare un salvataggio manuale dopo aver raggiunto le leggende della zona ed esplorare tutti i finali senza un replay completo.
Di seguito, descriviamo in dettaglio ogni finale e le scelte di dialogo cruciali che lo portano.
non sarà mai libera
- sottile materia: scegli "La vita è per il vivente."
- Liaison pericolosi: Scegli "[Escape]."
- The Last Wish: Scegli "[Fire]."
Questo finale vede il giocatore allineare con Strelok per proteggere la zona, che richiede antagonismo verso altre fazioni. Rifiuta cicatrice, fuggi da korshunov e spara a kaymanov a Achieve questo risultato.
Project y
- sottile materia: scegli "La vita è per il vivente."
- Liaison pericolosi: Scegli "[Escape]."
- The Last Wish: Scegli "[abbassa la pistola]."
Simile al finale precedente, ma invece di eliminare Kaymanov, risparmialo. Questo percorso supporta l'approccio scientifico di Kaymanov, permettendo alla zona di esistere senza controllo esterno.
oggi non finisce mai
- sottile materia: scegli "Eternal Spring."
- Liaison pericolosi: Scegli "[Escape]."
- l'ultimo desiderio: nessuna scelta specifica richiesta per questo finale.
Questo finale prevede il schieramento con la cicatrice, il leader della fazione Spark. Aiutare Scar lo conduce a un pod creduto di trasportarlo nella zona splendente. Si noti che solo le scelte di due missioni hanno un impatto diretto su questo risultato.
Brave New World
- sottile materia: scegli "La vita è per il vivente."
- Liaison pericolosi: Scegli "Non sono il tuo nemico."
- l'ultimo desiderio: nessuna scelta specifica richiesta per questo finale.
questo finale risulta dal schierarsi con il colonnello Krushunov e la fazione del reparto, portando a una campagna per distruggere la zona. Come il finale di Spark, solo le scelte di due missioni sono fondamentali qui.