desbloqueando las cuatro terminaciones en S.T.A.L.K.E.R. 2: Corazón de Chornobyl
s.t.a.l.k.e.r. 2: Heart of Chornobyl ofrece cuatro finales distintos, determinados por las opciones de jugadores en tres misiones clave: materia sutil, enlaces peligrosos y el último deseo. Convenientemente, estas misiones ocurren al final del juego, lo que permite a los jugadores crear un ahorro manual después de llegar a leyendas de la zona y explorar todas las finales sin una repetición completa.
a continuación, detallamos cada final y las opciones de diálogo crucial que lo llevan.
Ella nunca será libre
- sutil Matter: elige "La vida es para los vivos."
- Liaisons peligrosos: elige "[Escape]."
- el último deseo: elige "[Fuego]."
Este final ve al jugador alinearse con Strelok para proteger la zona, lo que requiere antagonismo hacia otras facciones. Rechaze la cicatriz, huya de Korshunov y dispare a Kaymanov a Achieve este resultado.
Project y
- sutil Matter: elige "La vida es para los vivos."
- Liaisons peligrosos: elige "[Escape]."
- el último deseo: elige "[Bajo la pistola]."
Similar al final anterior, pero en lugar de eliminar a Kaymanov, perdónlo. Esta ruta admite el enfoque científico de Kaymanov, permitiendo que la zona existiera sin control externo.
Today nunca termina
- sutil Matter: elige "Eternal Spring."
- Liaisons peligrosos: elige "[Escape]."
- el último deseo: no se requiere opción específica para esta finalización.
Este final implica ponerse del lado de la cicatriz, líder de la facción Spark. Ayudar a Scar lo lleva a una cápsula que se cree que lo transporta a la zona brillante. Tenga en cuenta que solo las opciones de dos misiones afectan directamente este resultado.
Brave New World
- sutil Matter: elige "La vida es para los vivos."
- Liaisons peligrosos: elige "No soy tu enemigo"
- el último deseo: no se requiere opción específica para esta finalización.
Este final de los resultados del revestimiento con el coronel Krushunov y la facción del barrio, lo que lleva a una campaña para destruir la zona. Al igual que el final de la chispa, solo las opciones de dos misiones son críticas aquí.