déverrouiller les quatre terminaisons dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
HARCELEUR. 2: Heart of Chornobyl propose quatre fins distinctes, déterminées par les choix des joueurs dans trois missions clés: la matière subtile, les liaisons dangereuses et le dernier souhait. Idéalement, ces missions se produisent tard dans le jeu, permettant aux joueurs de créer une sauvegarde manuelle après avoir atteint les légendes de la zone et explorer toutes les fins sans rediffusion complète.
ci-dessous, nous détaillons chaque fin et les choix de dialogue cruciaux qui y conduisent.
elle ne sera jamais libre
- subtile de matière: Choisissez "La vie est pour les vivants."
- liaisons dangereuses: Choisissez "[Escape]."
- Le dernier souhait: Choisissez "[Fire]."
Cette fin voit le joueur s'aligner avec Strelok pour protéger la zone, nécessitant un antagonisme vers d'autres factions. Rejeter la cicatrice, fuir Korshunov et tirer Kaymanov à Achieve ce résultat.
Projet y
- subtile de matière: Choisissez "La vie est pour les vivants."
- liaisons dangereuses: Choisissez "[Escape]."
- Le dernier souhait: Choisissez "[Abaissez le pistolet]."
similaire à la fin précédente, mais au lieu d'éliminer Kaymanov, épargnez-le. Ce chemin soutient l'approche scientifique de Kaymanov, permettant à la zone d'exister sans contrôle externe.
Aujourd'hui ne termine jamais
- subtile de matière: Choisissez "Eternal Spring."
- liaisons dangereuses: Choisissez "[Escape]."
- Le dernier souhait: aucun choix spécifique requis pour cette fin.
Cette fin implique le siège avec la cicatrice, le leader de la faction Spark. Aider Scar le conduit à un pod cru le transporter dans la zone brillante. Notez que seuls les choix de deux missions ont un impact direct sur ce résultat.
Brave New World
- subtile de matière: Choisissez "La vie est pour les vivants."
- liaisons dangereuses: Choisissez "Je ne suis pas votre ennemi."
- Le dernier souhait: aucun choix spécifique requis pour cette fin.
Cette fin résulte du côté du colonel Krushunov et de la faction Ward, conduisant à une campagne pour détruire la zone. Comme la fin de l'étincelle, seuls les choix de deux missions sont essentiels ici.