घर समाचार कैसे एक 15 वर्षीय मेम ने साइबरपंक 2077 के क्वेस्ट डिज़ाइन को आकार देने में मदद की

कैसे एक 15 वर्षीय मेम ने साइबरपंक 2077 के क्वेस्ट डिज़ाइन को आकार देने में मदद की

लेखक : Christian Feb 26,2025

कैसे एक 15 वर्षीय मेम ने साइबरपंक 2077 के क्वेस्ट डिज़ाइन को आकार देने में मदद की

अपरंपरागत प्रेरणा: कैसे एक 15 वर्षीय मेम के आकार का साइबरपंक 2077 की खोज डिजाइन

खेल विकास में रचनात्मक प्रक्रिया अक्सर अप्रत्याशित स्रोतों से आकर्षित होती है। सीडी प्रोजेक्ट रेड के एक वरिष्ठ सदस्य ने हाल ही में साइबरपंक 2077 के क्वेस्ट डिज़ाइन: ए मेम, पर 15 साल से अधिक उम्र में एक आश्चर्यजनक प्रभाव का खुलासा किया।

पावेल सास्को, क्वेस्ट डायरेक्टर, ने अपने अनूठे वर्कफ़्लो को समझाया:

"जब स्क्रिप्ट या टेक्स्ट को क्राफ्टिंग करते हैं, तो मैं गीत के साथ संगीत बजाता हूं, जिसे मैं नहीं समझता या फोकस बनाए रखने के लिए एक मजबूत बीट के साथ ट्रैक करता हूं। मैंने 'एपिक सैक्स गाइ 10 एच' की बात सुनी है। फोकस और मानसिक स्पष्टता। "

यह प्रतीत होता है कि यादृच्छिक मेम, जबकि विशेष रूप से विस्तृत नहीं है, टीम के कथा दृष्टिकोण को गहराई से प्रभावित किया। साक्षात्कार ने इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे इस अपरंपरागत प्रेरणा ने कथा संरचना, खिलाड़ी सगाई, और यहां तक ​​कि खेल के सबसे अंधेरे क्षणों में हास्य को इंजेक्ट किया।

यह किस्सा आधुनिक खेल डिजाइन में विविध प्रेरणा के महत्व को रेखांकित करता है। इंटरनेट संस्कृति के तत्वों को शामिल करके, सीडी प्रोजेकड रेड ने एक अधिक रिलेटेबल और प्रामाणिक अनुभव बनाया। इस अपरंपरागत पद्धति ने खेल की प्रशंसा में एक ग्राउंडब्रेकिंग ओपन-वर्ल्ड आरपीजी के रूप में योगदान दिया।

यह दृष्टिकोण उन्नत प्रौद्योगिकी के साथ सम्मोहक कहानी को सम्मिश्रण करने के लिए सीडी प्रोजेक रेड की प्रतिबद्धता को दर्शाता है। मुख्य मूल्यों को बनाए रखते हुए उनका सुसंगत नवाचार, खिलाड़ियों के साथ गहराई से गूंजता है। एक रचनात्मक टचस्टोन के रूप में एक लंबे समय से भूल गए मेम का उपयोग करना अपरंपरागत विचारों का पता लगाने और बॉक्स के बाहर सोचने की उनकी इच्छा को प्रदर्शित करता है।

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