La nouvelle loi californienne clarifie la propriété des jeux numériques
Une nouvelle loi californienne impose une plus grande transparence de la part des magasins de jeux numériques comme Steam et Epic en ce qui concerne la propriété des jeux. À compter de l’année prochaine, ces plateformes devront clairement indiquer si un achat confère la propriété ou simplement une licence.
La loi AB 2426 vise à lutter contre la publicité trompeuse sur les biens numériques, y compris les jeux vidéo et les applications associées. Cela oblige les magasins à utiliser un langage facilement visible, spécifiant la nature de la transaction – licence ou propriété – dans un texte bien visible. Le non-respect de ces règles pourrait entraîner des sanctions civiles ou des accusations de délit.
La législation interdit l'utilisation de termes tels que « acheter » ou « acheter » sans préciser explicitement que cela n'équivaut pas à un accès ou à une propriété sans restriction. Cela répond aux préoccupations découlant des cas où les sociétés de jeux ont supprimé des jeux de l'accès des joueurs, souvent sans avertissement, en raison de problèmes de licence ou pour d'autres raisons.
Jacqui Irwin, membre de l'Assemblée, a souligné l'importance de la compréhension du consommateur : les achats créent souvent l'impression de propriété permanente, semblable aux supports physiques, alors qu'en réalité, ils n'accordent qu'une licence révocable par le vendeur.
Les services d'abonnement comme Game Pass restent en dehors du champ d'application de cette loi, ce qui laisse floues leurs implications pour la propriété. La loi ne traite pas non plus explicitement des copies de jeux hors ligne. Cette ambiguïté reflète l'évolution continue du marché du jeu numérique.
Un dirigeant d'Ubisoft avait précédemment suggéré un changement dans les attentes des consommateurs vers l'acceptation du manque de propriété technique dans le contexte des modèles d'abonnement. Cependant, l'AB 2426 donne la priorité à la sensibilisation des consommateurs à la nature de leurs achats numériques, dans le but d'une plus grande transparence dans l'industrie du jeu.